单纯讨论绑人这个改动,绑了人拿个东西要3天是太不真实了,但是这么理解,行走江湖谁真的带一堆好东西在身上,你绑了人能拿人家这么多东西的,这本来就失去了真实性,而且收益不合理,毕竟战斗胜利才爆几件?
我要是茄子我就直接改成绑了人背包就像掉落一样留几件在包里,给一点收益就得了,有收益但是收益有限,为什么这么说,你杀悍匪为什么他背包里只爆几件东西你不觉得不合理?不也是平衡收益?
不然不用加什么一键拿东西,绑人出战斗直接爆所有东西不就完事了,专门加个拿东西的功能找💩吃是吧,然后再加一个性格恶劣的前期高级npc前期大概率袭击名声差好东西多的太吾(你好东西这么多,名声还差,明正言顺的明抢,不打你也太不真实了),不杀人,打完也直接爆太吾背包所有东西,这不就真实感一下上来了
我要是茄子我就直接改成绑了人背包就像掉落一样留几件在包里,给一点收益就得了,有收益但是收益有限,为什么这么说,你杀悍匪为什么他背包里只爆几件东西你不觉得不合理?不也是平衡收益?
不然不用加什么一键拿东西,绑人出战斗直接爆所有东西不就完事了,专门加个拿东西的功能找💩吃是吧,然后再加一个性格恶劣的前期高级npc前期大概率袭击名声差好东西多的太吾(你好东西这么多,名声还差,明正言顺的明抢,不打你也太不真实了),不杀人,打完也直接爆太吾背包所有东西,这不就真实感一下上来了