我玩的还是单机游戏多一点,pvp玩的多的也就堡垒之夜,但大多时间还是单排。最近xgp上玩了忍者神龟新出的那个施莱德的复仇,一开始我只是打算复古怀旧以下,觉得也就那样。后来我一个比较聊得来的舍友看到了,他虽然没碰过腾讯手游以外的游戏,但是忍者神龟也勾起了他小时候的回忆。然后我们俩就一起联机玩了,他不会用键盘操控,我还把手柄给他用。
然后我们一起玩的时候,我感觉整个游戏都变了,这游戏有个设计可以和队友击掌,然后自己的血量就会传给队友一部分,自己也会相应少一部分血。他一开始玩的比较菜,很多时候我都在救他,给他血(他还坚持要打困难模式),我发现救人的时候比我自己玩无伤都有意思,后来他逐渐上手,就变成互相帮助了,有时候我倒了,有时候他倒了,有时候扶人的时候两个人都死了。这些“失败”并没有造成负反馈,反而让我们都感觉很有意思,很有“戏剧性”,但试想是单人游戏,游戏到最后功亏一篑,可能就是抱怨了。我感觉这是熟人给游戏带来的新意义,这和技术无关。
但是人也不一样,我另一个舍友,比较喜欢说大话,最近尤甚。他看我们玩游戏,一开始说等我舍友死一条命就让给他玩,结果看他一直没死,有时候倒地了还被我拉起来就有点着急了。有次我舍友又倒了,他连忙说别救了,让他死吧,该我玩了。我舍友人比较好,就直接把手柄给他了。然后他只玩了半局,瞎按一通(我真怕他把我手柄弄坏了),还没到boss就把命用光了,然后他很莫名其妙地笑着说,这游戏刺激,真好玩。说完就把手柄放桌子上离开了,就像动物用撒尿来表示他标记了一块领地一样,碰一下游戏就走了。和他玩完全感受不到乐趣,我想这是游戏态度的问题,光是熟人一起玩,可能也不一定会增加游戏的乐趣。
然后我们一起玩的时候,我感觉整个游戏都变了,这游戏有个设计可以和队友击掌,然后自己的血量就会传给队友一部分,自己也会相应少一部分血。他一开始玩的比较菜,很多时候我都在救他,给他血(他还坚持要打困难模式),我发现救人的时候比我自己玩无伤都有意思,后来他逐渐上手,就变成互相帮助了,有时候我倒了,有时候他倒了,有时候扶人的时候两个人都死了。这些“失败”并没有造成负反馈,反而让我们都感觉很有意思,很有“戏剧性”,但试想是单人游戏,游戏到最后功亏一篑,可能就是抱怨了。我感觉这是熟人给游戏带来的新意义,这和技术无关。
但是人也不一样,我另一个舍友,比较喜欢说大话,最近尤甚。他看我们玩游戏,一开始说等我舍友死一条命就让给他玩,结果看他一直没死,有时候倒地了还被我拉起来就有点着急了。有次我舍友又倒了,他连忙说别救了,让他死吧,该我玩了。我舍友人比较好,就直接把手柄给他了。然后他只玩了半局,瞎按一通(我真怕他把我手柄弄坏了),还没到boss就把命用光了,然后他很莫名其妙地笑着说,这游戏刺激,真好玩。说完就把手柄放桌子上离开了,就像动物用撒尿来表示他标记了一块领地一样,碰一下游戏就走了。和他玩完全感受不到乐趣,我想这是游戏态度的问题,光是熟人一起玩,可能也不一定会增加游戏的乐趣。