@饭锅爆破仙子 https://tieba.baidu.com/p/3263376885?pn=2
4我觉得是历代种族特色最鲜明的一代
战术也是最多变的一代
而且4的英雄成长非常有意思
可以有非常大的深挖潜力
甚至可以当rpg来做
可惜没做完
试想一下如果4的英雄成长完全做完了
每个英雄初始有6点不同的技能点,每次升级可以获得2点技能点【原版h4的英雄培养真的实在是过于又臭又长了
】不同的天赋甚至每等级成长的属性也有所不同。
比如牧师职业升级防御力和血量成长可以是法师里面最高的,而魔力成长稍低,混乱族的术士则有着全职业最高的法术破坏力成长,不同职业最终成长出的属性完全不同,同时把不同技能树平衡一下,应该很容易做到不会出现人人都跑去学战斗系的诡异景象。【因为h4属性成长系统压根就没做,战斗系是提升英雄身板的唯一方法,不学战斗就是脆皮鸡,二级兵摸一下就挂
】
如果当时h4真的能做到这样
可以想象h4的可玩性能有多高,哪怕纯粹当成rpg游戏都是十分爽快的吧
如果真的是这样,估计现在吧里会有非常多晒神英雄的帖子
可惜4的英雄完全一个样,可以说英雄系统压根就没做
平衡性更不讲了。
h4确实是非常唏嘘的一代,它的潜力和可玩性我一直都觉得是历代英雄无敌最高的没有之一。可惜完全没挖掘
4我觉得是历代种族特色最鲜明的一代
战术也是最多变的一代

而且4的英雄成长非常有意思
可以有非常大的深挖潜力
甚至可以当rpg来做
可惜没做完
试想一下如果4的英雄成长完全做完了
每个英雄初始有6点不同的技能点,每次升级可以获得2点技能点【原版h4的英雄培养真的实在是过于又臭又长了

比如牧师职业升级防御力和血量成长可以是法师里面最高的,而魔力成长稍低,混乱族的术士则有着全职业最高的法术破坏力成长,不同职业最终成长出的属性完全不同,同时把不同技能树平衡一下,应该很容易做到不会出现人人都跑去学战斗系的诡异景象。【因为h4属性成长系统压根就没做,战斗系是提升英雄身板的唯一方法,不学战斗就是脆皮鸡,二级兵摸一下就挂

如果当时h4真的能做到这样
可以想象h4的可玩性能有多高,哪怕纯粹当成rpg游戏都是十分爽快的吧

如果真的是这样,估计现在吧里会有非常多晒神英雄的帖子

可惜4的英雄完全一个样,可以说英雄系统压根就没做

平衡性更不讲了。
h4确实是非常唏嘘的一代,它的潜力和可玩性我一直都觉得是历代英雄无敌最高的没有之一。可惜完全没挖掘
