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【搬运工】如何评价英雄无敌4

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IP属地:江苏1楼2022-10-20 11:10回复
    你对英雄无敌 4 如何评价? - 沙尔森的回答 - 知乎https://www.zhihu.com/question/20752864/answer/1426658260
    总的来说,英雄无敌4是真正意义上的,英雄无敌系列正统续作,最后一代也是巅峰之作……
    从03年当时配电脑,人家送了英雄无敌4测试版开始;从后来我朋友第一次问我这个牛头人能不能用弩手直接打死……到后面玩热座,用gamespy联机……我相当喜欢这个游戏,而且玩了相当久。我觉得我应该找到了那些说这是烂作的人没发现的H4的优点。
    正统续作&最后一代:
    英雄无敌4还是New World Cumputing(以下简称NWC)制作的一款游戏。英雄无敌5由俄罗斯的Nival Interactive开发,不再是NWC。英雄无敌4还是熟悉的伪3D技术(四代被称作2.5D)。画质有所提升,让游戏不会占用太多空间的同时还能给玩家更有身临其境之感;与五代以及之后庞大的空间占用形成鲜明的对比。


    IP属地:江苏2楼2022-10-20 11:12
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      巅峰之作:
      公认的英雄无敌4的音乐和剧情,是英雄无敌三四五里面最好的。
      音乐。英雄无敌4的音乐主要由Paul Romero、Steve Baca、Paul James制作,这个阵容在英雄无敌系列里面算是最为强大的。到英雄无敌5的时候,Paul James出了点事情,换成了Rob King(Rob King在音乐方面的努力贯穿英雄无敌各个作品),可以感受出来音乐风格变了,虽然也很不错,但是没有英雄无敌4那么好。英雄无敌4的音乐参考了凯尔特民谣,这无疑是一个闪光点。之后的《巫师3狂猎》,史凯利杰群岛的音乐也参考了同一个音乐集,让人不禁联想到十年前的英雄无敌4。英雄无敌4音乐《Wandering》的0:58-1:20那一段和巫师3史凯利杰群岛音乐《The Fields of Ard Skeling》1:57-2:30这一段几乎完全一样。
      听着英雄无敌4的音乐,就好像在听一个故事的经历者在讲述一个故事,他的故事有很多惊险奇妙的地方,有很多艰难困苦,但是有实实在在的努力和巧妙的应对办法。
      有时候就好像你就是一个英雄,你在广阔渺茫的大海里只有一条小船和一些朋友,但你想要争夺一个海峡,你想与两个强大的势力周旋……最终经历了生死存亡、挚友背叛,最终了解了自己的身世之谜……一系列的故事……英雄无敌4《海的女儿》就是这样的故事
      分享Paul Romero/Steve Baca/Paul James的单曲《Floating Across Water》: https://y.music.163.com/m/song/5052797/?userid=1586901222&textid=7005&app_version=7.3.28 (来自@网易云音乐)
      分享Paul Romero/Steve Baca/Paul James的单曲《Hope》: https://y.music.163.com/m/song/5052796/?userid=1586901222&app_version=7.3.28 (来自@网易云音乐)
      分享Paul Romero/Steve Baca/Paul James的单曲《Desolation》: https://y.music.163.com/m/song/5052799/?userid=1586901222&app_version=7.3.28 (来自@网易云音乐)
      分享Paul Romero/Steve Baca/Paul James的单曲《Searching for a dream》: https://y.music.163.com/m/song/5052798/?userid=1586901222&app_version=7.3.28 (来自@网易云音乐)


      IP属地:江苏3楼2022-10-20 11:12
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        剧情。
        在剧情方面,六个英雄无敌4战役几乎全都是走小人物改变世界路线的,就好像指环王那样,改变世界的,只是以前一个不起眼的小人物。
        英雄无敌4的战役与前作英雄无敌3风格形成了鲜明对比,这里面没有呼风唤雨的大人物,有的只是在艰苦卓绝的条件下进行不懈努力的小人物。
        熟悉英雄无敌系列的朋友肯定知道,以前的英雄无敌讲的都是大人物的剧情,且不说1和2。单说3代剧情人物,恶魔君王赛尔伦、人类女皇凯瑟琳、人类游侠精锐统帅格鲁、屠龙英雄德肯、亡灵巫师山德鲁……还有传奇的不死英雄塔南……除了泰塔利亚的埃德妮……H3里面清一色的都是大人物。
        但是H4里面呢?海盗的女儿、德鲁伊学徒、玻璃匠学徒、骑士的侍从、一个半死半生害怕人类的独居怪物、一个几乎没见过生父生母的野蛮人……哪有一个大人物?
        如果说财阀的子女以后还是财阀,政客的子女还是政客,总统的孩子还是总统,这种剧情有意思吗?
        就是像《指环王》这样,小人物改变世界,这才有意思。就是像《生活多美好》这样,在你怀疑自身实力的时候,积极去面对困境,这才有意思。


        IP属地:江苏4楼2022-10-20 11:13
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          英雄。
          英雄无敌4里面的英雄,一开始都是草根,可能战斗连十几个农民都打不过。我个人认为这个改动是非常符合真实的,非常符合现实。相信这一点也是“多出了一批喜欢H4的人,认为H4才是真正的’英雄无敌‘(百度百科)的原因之一”。尽管这是H4饱受诟病的一点,他们所谓的英雄上阵是个脆皮,不堪一击,是个败笔。但是在我来看,这恰恰就是英雄无敌4的核心内涵,它这一点恰恰是优点。
          英雄躲在后面施法吃经验,完全不会被攻击,这叫什么英雄?不会受挫折;不会受伤;不管什么情况,还是稳定发挥;可以为了一点点金钱随便地背叛一个国家,可以随便为其他人甚至敌人效力……这不叫英雄。
          说到英雄,有时候英雄无敌的玩家会忘记,这一点:英雄就是原本的小人物,通过艰苦卓绝的努力,去创造奇迹并且制造新的历史,这样的人。
          四代可以英雄上阵,让人感受到:英雄,其实就是原本默默无闻的小人物,只不过他们有着史诗般艰苦的条件,还付出了实实在在的努力。这种不言弃的挑战心态,就像《肖申克的救赎》所体现的精神。
          You know some birds are not meant to be caged, their feathers are just too bright.
          你知道,有些鸟儿是注定不会被关在牢笼里的,它们的每一片羽毛都闪耀着自由的光辉。


          IP属地:江苏5楼2022-10-20 11:13
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            兵种。
            英雄无敌4最突出的改动,我感觉在于士气,而不是他们说的速度/行动力分开,不是生物没有英雄也可以移动,不是兵种建筑二选一那些……
            兵种士气。
            英雄无敌3是英雄无敌系列最经典的这一代,但是英雄无敌3也存在很多问题。比如说,死敌这种敌对的两种生物在一起,为什么就减1士气,平时相处还那么友好?还一起打仗?敌对生物之间,死敌,肯定这个特点,就像《冰与火之歌》(《权力的游戏》)里面一样,怎么可能仇人在一起就像亲兄弟一样?到英雄无敌4这一代,”死敌-敌对生物“这个概念才真正体现出来,不是只减少1点士气,而是降很多,甚至影响行动。我窃以为这样才更符合现实。
            同步行动。
            大部分兵种是进攻方攻击的同时,防御方同时发动反击,如果这样进行战斗,结果必然是杀敌一千自损八百那种感觉,这样才能真实反映过去古时候的战争。
            活动守卫。
            野外怪是活动的,甚至会主动攻击玩家的部队,我觉得这一点也很真实。现实过去那些土匪强盗,也不是待一个地方等人围剿的,甚至会夜里偷袭。
            箭塔改碉堡。
            过去英雄无敌3,哪怕你只有一个一级兵守城,但是如果有城堡,也是三个箭塔三个位置射箭,我感觉这是非常不合理的。就一个兵,怎么能分三个位置射箭。在英雄无敌4里面改成碉堡这种更改,我觉得是很好的。


            IP属地:江苏6楼2022-10-20 11:14
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              作者:白夜城
              链接:https://www.zhihu.com/question/20752864/answer/72276046
              英雄无敌4更像一个养成类游戏,玩着就四个字,越来越爽。
              随着你的英雄越来越强,打起来越来越轻松,有失误也没什么关系,不像其它几代需要读取前面好几个回合才能继续打,4代失误了你有各种方法磨死电脑,硬生生靠机制扳回劣势。
              只要你愿意花时间,你甚至能靠英雄免费逃跑的机制磨完电脑的军队。
              十多年前就玩了英雄无敌4,而最近因为所在地方没网,又把英雄无敌4拿出来玩了段时间,依旧一点也不无聊,一不注意一天时间就没了。
              虽然平衡性不好,但是玩起来就一个爽字,经常一个英雄不带任何军队就能纵横大陆,养到后面,是真的“英雄无敌”。特别是4代后面两个版本的战役,以及一些玩家自制的地图,几个变态英雄成长起来秒天秒地,裸体单挑十万大军,丝毫不用担心什么战略偷家,走到哪里杀到哪里。
              兵种平衡做得也不是很好,像是吸血鬼,独眼巨人这些兵种,明显强过其他兵种一大截,无论是战斗力还是滚雪球能力,都强的可怕。但是雪球滚起来就是爽啊,每一次微小的战斗胜利都能让你越来越强,最后形成碾压之势,真正让人感到只要有一点努力就能有收获。
              英雄无敌4是英雄无敌系列中玩起来最爽的一代。


              IP属地:江苏7楼2022-10-20 11:16
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                IP属地:江苏8楼2022-10-20 11:27
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                  作者:宮本 茂
                  链接:https://www.zhihu.com/question/20752864/answer/43757485
                  我是把它当剧情小说玩的。这么多年了我就一直想知道,这六个剧情到底是谁写的,为何如此震撼?最不可理解的一点是,这六个剧情的文字风格、思想内涵截然不同,但是至少有三个的水准非常高,这不可能是同一个编剧写的吧?而且不止我一个人这么想,当年H4的论坛上讨论游戏的没多少,讨论剧情的却数量庞大,甚至有各种人气投票,这我还没在别处见过。


                  IP属地:江苏11楼2022-10-20 12:37
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                    2.《海盗的女儿》,混乱族战役,叛逆的年轻女海盗称霸黄金海的故事,冒险+血腥小说。女主的海盗船队航行多个奇妙的海域,遇到诸多冒险。在船队里女主经历了许多大大小小的事。这个故事特别有人味,在非常血腥、糜烂、贪婪、暴力的海盗生活中,把每个人的小细节和心思刻画得非常精细,仿佛一幅真正的海盗生活画卷。女主的性格有嗜血、嗜杀的特点,结尾也没有升华,估计不会像高铎斯或者伊梅利亚那样成为圣人,估计迟早会被人杀了吧。但这才是海盗应有的样子,所以也是H4的人气王。奇怪的是我想不起来她叫什么,玩游戏的时候代入感过强,以为那就是自己航行在大海里。


                    IP属地:江苏13楼2022-10-20 12:37
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                      3.《和平的代价》,一个逃难小姑娘伊梅利亚带着一群逃难矮人建立起新大陆第一大国“伟大的阿坎”故事,热血王道奋斗小说。旁白是小姑娘的灯神战友叙述小姑娘的历史。小姑娘出身低微,但是意志力坚强,胸怀宽广。女王的名字“夜港”是她的追随者强行起的名字。小姑娘如履薄冰地经营国家,看着血肉横飞的战场心疼得呕吐,还是手下大将军安慰她。追随者们一个地一个牺牲,夜港女王自己在消灭旧势力的过程中也终身残疾。最后建立起了不问出身、不论贵贱的大帝国。整段剧情亮点颇多,心理描写让人很有沉浸感。比如开头的时候,描写了一大群被各种野兽盗贼撵着逃难的人走到一个十字路口,绝望之中,伊梅利亚一时心中有了志气,嘟囔“我们为什么要这样”,没想到太大声,周围的人全都停下来看她,而她也只能硬着头皮把演说继续,最后这群逃难的人燃起了斗志,掏出斧头和弹弓,决定就跟着伊梅利亚干。这样的描写非常细致入微。


                      IP属地:江苏14楼2022-10-20 12:37
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                        4.《艾尔文和莎拉》,这个是爱情小说,跟其他几个风格完全不一样。故事很简单,精灵艾尔文如何把精灵莎拉追回。血肉横飞的站场、复杂的权力斗争全都作为背景,歌颂的是一个古典伟大爱情。艾尔文的战力惊人,取得的战绩惊人,但是他毫不在乎权力,只为了一件事:爱情。正因为是一个战争游戏,这种反差就显得非常强烈。


                        IP属地:江苏15楼2022-10-20 12:38
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                          英雄无敌系列,一般来说还是搞一些英雄成长、英雄战胜邪恶势力的故事。例如埃拉西亚的光复就是打死了恶魔;末日之刃夺取超级兵器;死亡阴影更加糊弄,四个根本没关系的英雄分别成长然后打大反派山德鲁。剧情无敌的英4出完以后,英4的资料片、英5、6又变成了伟光正的王位继承人、大将军打邪恶Boss的事。这就显得英4战役非常不同寻常。
                          剧情的质量,不在于格局必须要多大,而是要塑造得成功。山德鲁作为顶级反派,做的事都是什么阴谋征服世界之类的,但是他无非就是为反而反吧?大英雄格鲁,手持末日之刃,一刀就能劈了旧世界,但是他其实就是一介武夫,除了莽,有哪点让人感动的地方吗?还有英雄无敌历代记的塔南,诸神钦定的大英雄,但主要是吐槽谐星担当,塑造方面还是薄弱了点。
                          再看英4。半死者忙了那么久,只建立了一个弱小的不引人注目的蛮荒小国;处理和隔壁伊梅利亚夜港的关系时,手法大巧若拙,莽中带稳,将计就计,谁敢说他的格局不大?女海盗最后发现了自己真实身世的时候,对善良的亲生父亲的亲情和脆弱恰到好处,但是笔锋一转,就表示“我这么残忍,可能真的是残忍黑海盗的女儿”,寥寥数笔,快刀斩乱麻一般写出了海盗女王的心情,再无拖泥带水,这笔力真的高。而艾尔文和莎拉,正如一个评论里所说,讨论的是“功名利禄”与“爱情”的终极选择。总之,英4的人物极为鲜明,高铎斯、海盗女王、伊梅利亚夜港这种人设和剧情,都具有电影和文学的厚重质感。


                          IP属地:江苏16楼2022-10-20 12:38
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                            @寂寞黄水晶 对H4的评价
                            https://tieba.baidu.com/p/4971685224
                            英雄无敌四无疑是英雄无敌历史上争议最大的作品,在H3获得极大的成功后,无数人极度期待H4的表现,但是最终,如果同MM8到MM9一样,H3到H4也是一个极大的改变。结果是多数人对H4失望了,很多人不习惯H4,无法接受H4,但是同时的,多出了一批喜欢H4的人,认为H4才是真正的“英雄无敌”;当然,也有同时喜欢H3和H4的。
                            有人认为是H4的失败导致了3DO的倒闭,事实上应该是反过来的。H4发行于3DO财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被缩减,所以游戏的品质上的确出现一些不可原谅的问题。同样是E3上,H4的主设计师Gus Smedstad(当时他已经离开了NWC),谈到了H4,关于H4的技能他说到:“我想要的是一个有意义的,有可选择性的技能和魔法系统。我希望避免那种必选的(如智慧),或无用的(如鹰眼)……我希望一个系统是以技能为主,而不是以种族为主……H4中,魔法系统占核心地位,而技能是其自然的延伸。”而谈到AI时则暴露了H4的最大困境:“英雄四的设计工作存在巨大的时间压力。我们的产品比设计的时间早3到6个月上市。为此,我放手了一些我不应该放手的编程工作。我参与了战斗AI的编制,所以它很像H3。编写探险地图AI的是一位非常优秀的程序员,但是经验不足,并且没有足够的时间来优化自己的程序。”这一点上,在一个关于David Mullich的采访中有提到:“但这时3DO的财政问题已经相当严重,不仅不提供人员支持,还命令NWC的大部分程序员去开发一款新的游戏——第一人称视角的奇幻动作游戏魔法门传奇。3DO此时考虑问题都是从商业角度出发,可以被称为“垃圾”的英雄无敌历代记就是这么出台的。于是,原本需要6个程序员的程序编写工作,最终只有2个程序员在参与,其中一个还要兼顾魔法门传奇。”最终结果就是:四代的AI相当糟糕,并且最初版本没有联网对战功能,各方的平衡性也不尽人意,包括Mullich所提议的英雄上阵设定。

                            英雄无敌四(Heroes of Might and Magic IV,简称H4)发行于2002年03月29日,游戏有6个种族,呈现一个五芒星的状态,生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及没有魔法行会的力量(Might),每族有两类英雄(除力量族),而英雄不再有英雄特技,初始的技能也完全一样,不过会根据英雄所学的技能决定英雄的职业,而除了9个基础职业,其余37个职业是有特殊奖励的。H4有9个系的技能,其中有5个魔法系对应5个种族,每个系还分1个主技能和4个从技能,每个技能有5个级别,所以H4的技能想学满是很困难的。
                            在魔法上,学习魔法不再是一个智慧术解决,你要学会相应系的魔法技能才能学习相应系的魔法,比如你想学一个5级的生命魔法,就得先学会宗师级的生命魔法技能,本族的魔法行会除了本族魔法外,还可建设相应的建筑而获得其余固定两族的魔法(五芒星),英雄不再有魔力属性,魔法的效果取决于英雄等级和相应的技能等级,H4的状态魔法除了某些魔法外,如果不会驱散则多数效果是永久的,在这点上就相当的不平衡。H4在宝物上添加了药水类,想必H4玩家都是喜欢带上不少的不朽药剂的,当然,如果买的起。
                            而关于兵种上, 6个族48种+中立11种+生物召唤门8种共是67种,兵种无升级概念,而种族内的兵种分为4级,每级2种,除了1级兵其余只能选择建造一种,而同级兵种的实力不平衡导致了有些兵种沦为无出场机会的鸡肋,典型的如那迦,灯神的BT强悍导致H4的那迦出现在玩家手中的机率相当的低。每个兵种都有相应的特技,兵种也能施放魔法(这正是灯神变态的地方),兵种也可以离开英雄单独行动,拥有自己的移动力数值,千里传兵不复存在,另外冒险地图上的野兵甚至会自己游荡(可选),所以在实力不济时千万不要离野兵很近结束回合。另外地图采取了双层迷雾;探索变的更为重要,还有方便的篷车系统和水车风车等占领后不需要每周访问,野外生物巢穴占领后累积生物数量等等。
                            在战场上,H4最大的争议出现了,英雄上战场!由于游戏的设定不合理(?),游戏到后期英雄会变的极为强悍(想必大家练英雄时都喜欢学战斗系技能吧),可以无视兵种的存在(英雄的攻防不再影响兵种的攻防),纯英雄裸奔,一人单挑上百黑龙……这真正的成了的英雄无敌,在这一点就要看个人的喜好了。同时战场上双方的位置变成了斜对角,战场上的障碍也能影响远程,有了远程反击和远程阻挡(兵种可遮挡敌方远程和部分单体魔法对他后方友军的攻击),格子上采用了小四角格子,兵种的战场移动力和速度分开,出手顺序也不仅仅只和速度有关,而和士气也有关系;并且采用了在国王的赏金中就有过的攻击和反击同时进行的机制,这使得无损变的困难。攻城战中取消投石车,城门要单位近战攻击才能破坏。
                            游戏的画面上,伪3D的画面除了部分场景物件不错,丑恶的怪物和千篇一律的城镇格局、比例令无数人诟病,不过城镇背景会受地型影响这也是H4独有的。另外游戏的音乐和原版的战役剧本还是相当不错的,以及地图编辑器强大的脚本功能令制图者相当的喜爱,这点是H3比不上的。

                            H4也有两个资料片,第一个资料片英雄无敌四:阴云密布(Heroes of Might and Magic IV: The Gathering Storm,简称TGS,也有译极速风暴的),发售于2002年10月26日,游戏没增加种族,只增加了6章战役,5套组合宝物,4种兵种,一些音乐和地图以及一些建筑。

                            第二个资料片英雄无敌四:疾风战场(Heroes of Might and Magic IV: Winds of War,简称WOW,也有译成风之战争的),发行于2003年2月23日,同样没有增加种族,只增加了3个兵种,6章战役,一些音乐和地图以及一些建筑。
                            到最终也没有随机地图生成器……H4原版和阴云密布在中国由第三波代理,有中文版本,疾风战场由空间互动代理,没有中文版。
                            画质:4颗星(巨大进步)
                            剧情:4颗星(无话可说)
                            趣味性:5颗星(说实话,这才是楼主最爱的一部H,我认为他超过了H3,求勿喷)
                            平衡:2颗星(这个有毒,野蛮人后期单挑400黑龙跟玩似的,秩序族的法师连一条黑龙都不过)
                            反正我超级喜欢这种英雄可以战斗的


                            IP属地:江苏27楼2022-10-24 09:46
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                              @格瑞夫28 https://tieba.baidu.com/p/3263376885?pn=2
                              水仙花和月季哪个好看,怎么回答,英雄无敌3是从一代到三代的巅峰,三自然比前两作好玩,四代是什么,我真不知道从红警到魔兽争霸的思路的转变和h3到h4的转变是否有联系,这是个新系统,就如同生化3和4没有可比性一样,玩腻了传统的英雄无敌,玩玩4代换换口味也不错,仅凭一个英雄就可以单挑大军。
                              第一,酒馆召唤英雄不是30级,1级英雄是什么战力,几十个盗贼能单挑过吗?说到底前面要靠兵
                              第二,一个16级,纯战斗蛮子纯战斗天赋就一定能打过一个纯法系职业?
                              第三,一个四人的地图,有多少经验让一个蛮子到16级,要快速的赢英雄等级能那么高吗,还不是要靠兵,试问当一个蛮子宗师肉搏 战斗 箭术的时候,都多少兵了,任何一个遭遇地图都有战役地图那么多资源吗,所以从根本来讲,并没有脱离英雄无敌系列的本质
                              英雄无敌4单论游戏本身来说,它是一个好游戏,玩起来很爽很痛快,所以我觉得评论一个游戏好坏,应该评价它好玩不好玩,而不是它像不像另一个游戏。


                              IP属地:江苏28楼2022-10-24 09:57
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