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浅谈MOBA游戏中的elo机制

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不要说是MOBA游戏了,现在绝大多数手游都有elo机制
不要问为什么,问就是这样能保持玩家的活跃度,不过久而久之,玩家也会对游戏失去兴趣。
说到底elo机制就是通过控制我们这些玩家心理,让我们继续玩游戏。
给大家解释一下这句话的意思,比如你玩王者或者LOLM,一大早凌晨五六点打开游戏,打了一个上午,全部连胜,这时,你突然感觉自己怎么这么强了,感觉自己都要飘上天了。也就是个时候,你给你自己贴上了一个“我很强,我是一个能上大分的人”的标签,紧接着你会不断的在这条标签的暗示下,不断的匹配,不断的想上分,希望自己的段位往上升升,也就是在这种心态的影响下,在你连胜一些局之后,系统会自动给你匹配到一些堪称“大神”级的猪队友,使你在连败中快乐的度过,但是你这时还处于在自以为自己很NB的状态,把连败的战绩当成运气不好,相信下一局百分之百运气好的思想。
结果忙活了一天,相互抵消,最后只加了几颗星。
上段话总结:连胜以为自己很强,连输觉得是运气不好
其实,我一开始就说了,elo机制保证的是玩家的活跃度
如果说将elo机制取消,更改为MMR机制的话,最后只有一个结果,就是“段位固化”
elo让你连胜连输,难以捉摸透自己的水平,MMR会使你认清自己的水平,使自己认为自己只能在这个分数段,然而到了合适的分数段,知道自
己往上上分很难,自然也就对游戏失去了兴趣。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-10-22 23:00回复
    d


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-10-23 14:06
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      d


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-10-26 22:44
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        moba游戏纯纯恶心人


        IP属地:浙江4楼2024-05-25 17:18
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          要是elo就好了,实际上是系统人机控制着输赢,这才是最恶心的


          IP属地:湖北5楼2024-06-03 14:48
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