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过年该觉醒死神了吧,年初时发了一版觉醒死神

只看楼主收藏回复

也不指望采用设计的技能(原有的被动效果肯定还是存在的,只是写了要增加的效果),希望过年死神觉醒,死神觉醒必氪


来自Android客户端1楼2022-11-01 10:19回复
    死神不好觉醒,太强/太弱


    IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-11-01 11:15
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      2025-07-30 17:18:24
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      从新A卡来看,死神觉醒应该会从提高伤害减免与最终伤害这个角度入手。瞪眼感觉不会改了,天威可能性很大


      IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-11-01 11:22
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        死神觉醒提系数加身板就够了,或者再增加一点怒气获取渠道,还加机制容易出怪物到时候黑屋出不来


        IP属地:湖南来自iPhone客户端7楼2022-11-01 11:22
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          瞪眼一个回合不可能,太强了


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-11-01 11:28
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            我觉得觉醒可以做成第一个攻击死神的和死神第一个攻击的都会被标记,还是行动两回合后触发瞪眼,所以就变成了被瞪的人各行动一次就触发。


            IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-11-01 12:42
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              死神机制从来就没有被淘汰过,再进行改动很容易画蛇添足或者强度超标,感觉把伤害拉高就改观很大了,比如说最终伤害随着攻击次数越来越高


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端10楼2022-11-01 13:06
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                建议瞪眼无视伤害分摊无视护盾免死天威可以把隐身目标打出来并且少于20%血斩杀


                IP属地:湖南来自Android客户端11楼2022-11-01 13:11
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                  2025-07-30 17:12:24
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                  被动,死神自己死亡必定带走对方1--2个血量不足80%的角色


                  来自Android客户端13楼2022-11-01 14:25
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                    我也希望死神觉醒,5555,还为他留了2000金沙


                    来自Android客户端15楼2022-11-01 17:06
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                      死神觉醒:群体瞪眼,行动一回合就触发,无视护盾、被瞪死后不可复活、不可召唤。若没有瞪死,下回合伤害翻倍。


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端16楼2022-11-01 21:47
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