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当前苏军的困境

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目前苏军最大问题就是at能力了,不是说苏军没有at能力,而是由于尤金的骚操作,是的苏军的at交换成本巨大。
目前苏军名义上能够打穿德军重坦的装备:
57mm反坦克炮,普通弹115穿深,射程1750,只要德军坦克漏侧面就能打穿,实际上只要德军会玩,基本上摸不到侧面,虎式125,豹子130的正面甲完全打不穿。硬芯穿甲弹185穿深,射程1000,理论上可以打穿德军除虎王以外的任何坦克,但关键就在踏马这个伤害你懂吗,4的伤害,重坦的血量都是在12的,意味着只要你第一炮打不穿或者打不出异常状态,下面你就会因为坑比的射程问题被他的机枪或者伴随步兵惊醒火力压制。
苏制76.2mm反坦克炮,这玩意问题同上,apcr135的穿深对虎式有效,对豹子看命。
bm31 300mm火箭弹,这玩意挺好的,但是就几个苏军是有,几乎所有的苏军主力装甲师都没有这个装备,维堡这种乐子师就不讨论了。
t34—85,145的穿深理论上能在1000m的距离与虎豹完成交换,但实际上由于精度问题,你要么一卡两星就几辆车,要么就带个指挥坦克伴随,实际作战基本上就是带着指挥坦克一起送,交换比极其惨烈且只能在1000m距离达成交换,可实现机会极少。就算不考虑限制苏军坦克的产量问题,凭什么装甲,射程穿深精度全面落后虎豹的t34—85要110。
苏联步兵的反坦克能力更是尴尬14.5mm反坦克枪,30mm的穿深,除了能打德军的装甲运兵车还能打什么,碰到德军的装甲侦查车的机炮瞬间就能被大红,另外为什么反坦克枪不能打人。苏联的反坦克手雷大概只有100m的距离。只有少数苏军才有250m的反坦克火箭筒。相对盟军苏军步兵的反装甲能力尤为突出,多少苏军步兵师就死在这一点上。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2022-11-03 10:17回复
    is2不予讨论,价格贵,数量少,德军解的方案也挺多的,主要还是重型火箭炮,这就谈到尤金故意搞的一点了,绝大多数德军装甲师都是有150以上火箭炮的,而苏军只有132这坑***,光装填速度这一点150就可以把132吊起来打了。或者德军的81电台迫击炮集火同样可以击退或者击毁。而苏军的迫击炮是没有电台的,这意味着苏军坦克要想实施有效杀伤,就必须进入对面迫击炮甚至直射火炮的射击距离,120mm迫击炮要90块,比四号都贵,不要问为什么一根无缝钢管比四号这辆坦克都贵。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-11-03 10:27
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      2025-08-03 04:42:47
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      isu152 165的穿深,12的伤害意味着可以直接一炮打死德军装甲单位,但是由于坑比的精度只有33%,以及令人发指的慢射速,只要你第一炮打不死对面,就是你没,因为125的护甲在德军的高穿面前,基本上就是裸奔,isu122同理。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-11-03 10:33
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        综上所述,苏军目前不是没有反坦克能力,而是交换成本巨大,而盟军这边80块的17磅炮以及各种廉价的但具有高穿深长射程的at单位,以及步兵普遍装备的火箭筒,意味着盟军在对抗德军装甲方面相对苏军不仅拥有一定的装备优势,而且相当廉价的成本优势。


        IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-11-03 10:38
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          那苏军的侦查装甲更拉


          IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2022-11-03 12:09
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            现在苏军装甲很多时候都是只能围绕杠2来打,没杠2想要远距离和德军对抗就比较吃亏


            IP属地:陕西来自Android客户端8楼2022-11-03 12:47
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              我反而觉得这几个版本苏军被加强了


              IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端9楼2022-11-03 12:54
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                这游戏是按1v1的逻辑来平衡的,1v1里面很少会出现虎豹杠2之类的,大都都是三号四号,所以没有这个问题。多v多现在苏军都算加强过的了,都开黑的情况下,只要苟住,后期可以靠炮海淹死对面,但是平常跟傻老外一起打的话还是去德军吧,苏军太弱了,不过不得不说欧根对于苏军是很有一些偏见的,你跟他谈历史他跟你谈平衡,你跟他谈平衡,他跟你谈历史,双标的一比


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-11-03 12:58
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                  2025-08-03 04:36:47
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                  其实苏军以前版本还是能打的,还是一帮德棍哭弱以及欧根的偏心(维希法国的名声不是白叫的),很多东西都砍成这个样子了最近这几个版本苏军也只是加强了炮战。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2022-11-04 16:42
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                    吃技术装备和编制的亏,史实和平衡不好做


                    IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-11-04 20:18
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                      费云金的100反坦克炮要是能普及就厉害了10伤害200穿的神炮 豹子看见了瑟瑟发抖 毛子当年造IS2的时候说100炮反坦克最好不是没有道理的


                      IP属地:云南15楼2022-11-04 23:28
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                        所以可以这样改:更多BS3、加入新单位SU100、IS2-1943型和豹G 一样改成2/3/6、最后可以更大胆一点加入潘兴和Is3


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端16楼2022-11-05 01:49
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                          顺便提一下,射程短意味着衰减更大,例如2000米射程在1750会从10穿深衰减成8,那么1750射程的在1500会从10衰减成7,所以那个硬⭐️只有在近战的时候才有意义,极限距离还不如直接ap


                          IP属地:湖南来自Android客户端17楼2022-11-05 11:18
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                            顺便看到说-2贴身我就想笑,感觉不如……铁拳骑脸


                            IP属地:湖南来自Android客户端18楼2022-11-05 11:22
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                              2025-08-03 04:30:47
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                              50分的Zis2何德何能去干Pak40的活,100-110分的3485何德何能去跟豹子远距离正面单挑。不考虑侧击和上Isu122/杠二那确实打动物园吃力。
                              苏军能打动物园建立在苏装“基本不需要在平原和德装2000米正面激情对射”这种思路的基础上,你要做的就是拖住,虎豹敢上来会被杠二爆头或者被黄绿盾藏好的神针打侧面,这就够了,反正城区和大绿盾有人爆杀德佬。到了C大家把Zis、122、152、Tu2和Pe2掏出来,德佬自然就寄了。
                              具体来说,楼主对很多单位的运用思路是有问题的,Isu152欧根都告诉你这玩意是突击炮不是坦歼了,它和Su152、Su122的任务是清理Pak40,也能换长短架设88避免被推架设推死,只不过后面俩一个可以用来换虎王,另一个可以偷袭动物园。Isu122同样不是正面走上去打虎豹的东西,它出现的场景基本上步兵师AT栏,说白了就是德佬突然出现一个动物园卡你步兵师关键点的时候,给你一个不用喊队友的杠二就能自己把它收拾了的选择,反正122炮一发爆头。至于两款Zis,45分的Zis3是用来打四号的,50分Zis2除了打四号也能偷虎豹、特别是豹子纸糊的侧面或者近距离给动物园造成威胁,这就够了,3伤害意味着只要被中坦主炮打一发就死了,本质上免费升级了比盟军六磅炮更远的射程(侧击、对射四号)和更好的穿深。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端19楼2022-11-05 13:52
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