1.点数基伤均可通过武器伤害系数放大,但是不能给投射物或者碎片带来任何加成。
2.远程aoe除了投射物和碎片,还有爆裂打击的aoe,近战只有爆裂打击和武技的aoe。
3.鉴于寇瓦克印记的系数修正太关键,所以也纳入计算范围。
以要塞套为例,假设火焰打击及其进阶均为22级,物理转换火焰为80%,混乱伤害一半转火一半转电,武器基伤为火焰78,装备和星座上的火焰基伤为24+22+14+25+14+14+12+4+3+3=135 闪电基伤为16+20+4+3+3=46,dot伤害忽略不计,武技自带基伤忽略不计
我们计算目标受到的基伤分为
1.火打本体伤害 火焰基伤=1.53*(80*1.94+135+31+63*0.8)=568.5 闪电基伤=1.53*46=70.4
2.爆裂打击的aoe伤害 火焰基伤=0.4*(135+78+(138+63)*0.8)=149.52 闪电基伤=0.4*46=18.4
3.静电打击伤害 闪电基伤=0.8*263=210.4
4.硫磺/碎片伤害 火焰基伤=138+152.5=290.5 闪电基伤=152.5
5.投射物伤害=4
火焰打击整体伤害=1+2+3+4 火焰基伤1008.52 闪电基伤451.7
火焰基伤的占比 本体56% 爆裂打击占比火焰14.8% 硫磺占比28.8%
假设对目标a攻击一次,a受到火焰打击和2发投射物伤害,b受到爆裂打击aoe和2发碎片伤害,c受到爆裂打击伤害
a受到伤害=1+2+3+4*3 火焰基伤=1589.52 硫磺占比55%
b受到伤害=2+4*2 火焰基伤=730.52 硫磺占比79.5%
c受到伤害=2 火焰基伤=149.52






2.远程aoe除了投射物和碎片,还有爆裂打击的aoe,近战只有爆裂打击和武技的aoe。
3.鉴于寇瓦克印记的系数修正太关键,所以也纳入计算范围。
以要塞套为例,假设火焰打击及其进阶均为22级,物理转换火焰为80%,混乱伤害一半转火一半转电,武器基伤为火焰78,装备和星座上的火焰基伤为24+22+14+25+14+14+12+4+3+3=135 闪电基伤为16+20+4+3+3=46,dot伤害忽略不计,武技自带基伤忽略不计
我们计算目标受到的基伤分为
1.火打本体伤害 火焰基伤=1.53*(80*1.94+135+31+63*0.8)=568.5 闪电基伤=1.53*46=70.4
2.爆裂打击的aoe伤害 火焰基伤=0.4*(135+78+(138+63)*0.8)=149.52 闪电基伤=0.4*46=18.4
3.静电打击伤害 闪电基伤=0.8*263=210.4
4.硫磺/碎片伤害 火焰基伤=138+152.5=290.5 闪电基伤=152.5
5.投射物伤害=4
火焰打击整体伤害=1+2+3+4 火焰基伤1008.52 闪电基伤451.7
火焰基伤的占比 本体56% 爆裂打击占比火焰14.8% 硫磺占比28.8%
假设对目标a攻击一次,a受到火焰打击和2发投射物伤害,b受到爆裂打击aoe和2发碎片伤害,c受到爆裂打击伤害
a受到伤害=1+2+3+4*3 火焰基伤=1589.52 硫磺占比55%
b受到伤害=2+4*2 火焰基伤=730.52 硫磺占比79.5%
c受到伤害=2 火焰基伤=149.52





