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火焰打击技能分析

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1.点数基伤均可通过武器伤害系数放大,但是不能给投射物或者碎片带来任何加成。
2.远程aoe除了投射物和碎片,还有爆裂打击的aoe,近战只有爆裂打击和武技的aoe。
3.鉴于寇瓦克印记的系数修正太关键,所以也纳入计算范围。
以要塞套为例,假设火焰打击及其进阶均为22级,物理转换火焰为80%,混乱伤害一半转火一半转电,武器基伤为火焰78,装备和星座上的火焰基伤为24+22+14+25+14+14+12+4+3+3=135 闪电基伤为16+20+4+3+3=46,dot伤害忽略不计,武技自带基伤忽略不计
我们计算目标受到的基伤分为
1.火打本体伤害 火焰基伤=1.53*(80*1.94+135+31+63*0.8)=568.5 闪电基伤=1.53*46=70.4
2.爆裂打击的aoe伤害 火焰基伤=0.4*(135+78+(138+63)*0.8)=149.52 闪电基伤=0.4*46=18.4
3.静电打击伤害 闪电基伤=0.8*263=210.4
4.硫磺/碎片伤害 火焰基伤=138+152.5=290.5 闪电基伤=152.5
5.投射物伤害=4
火焰打击整体伤害=1+2+3+4 火焰基伤1008.52 闪电基伤451.7
火焰基伤的占比 本体56% 爆裂打击占比火焰14.8% 硫磺占比28.8%
假设对目标a攻击一次,a受到火焰打击和2发投射物伤害,b受到爆裂打击aoe和2发碎片伤害,c受到爆裂打击伤害
a受到伤害=1+2+3+4*3 火焰基伤=1589.52 硫磺占比55%
b受到伤害=2+4*2 火焰基伤=730.52 硫磺占比79.5%
c受到伤害=2 火焰基伤=149.52







IP属地:江苏1楼2022-11-03 17:48回复
    太复杂了,你就直接告诉我,打一下多少基础火伤就行了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2022-11-04 10:39
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      火焰打击是近战平A一下,然后同时放出火焰环?


      IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2022-11-04 11:14
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        太复杂了,你就直接告诉我,打一下多少基础火伤就行了


        IP属地:江苏来自Android客户端5楼2022-11-04 11:29
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          太复杂了,你就直接告诉我,打一下多少基础火伤就行了


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-11-04 12:36
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            昨天分两次发的,结果被系统截胡,后面也被吞了。
            要塞套的特色是100%触发武技,且投射物极其多,套装25%触发8枚,风暴散射21%几率8枚,贾克森12%几率6枚,寒冰弹幕21%几率2枚,21%几率爆裂子弹,目标a平均每击要吃4枚投射物,b就要吃至少2枚碎片,而且武技伤害都没计算进去,这就是贾克森的重要性,能达成100%几率武技。
            当投射物超过2枚时,硫磺的伤害占比超过火打本体,但是技能点够,就点到顶吧,毕竟有6%吸血。
            aoe伤害硫磺占比接近80%,因此爆裂打击1点即可。
            由于电系加成不高,静电打击1点即可。
            点数伤害对硫磺没有什么效果,因此回火到12就行,星座也以加成为主。
            附魔的时候,武器和盾牌肯定选4%生命的德里格的未来视
            首饰的附魔有两种,个人更倾向于奥西尔的智慧,或者索拉尔的预示,而不是加点伤的奥术之心
            索拉尔腿前后缀没有特殊要求,什么健壮 进击 迅速 洞察 风暴 洞察 毁灭都行,最好是大磐石,这样镶嵌可以换成魔法之尘。
            http://www.grimtools.com/calc/M2gLyQBV


            IP属地:江苏7楼2022-11-04 12:39
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              为什么要歧视近战


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2022-11-04 13:33
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                达加隆套的物理和混乱对半开,触发比要塞套弱,但是两者本质上是一样的
                小手枪-武器基伤低 触发流-硫磺占比高 加成比点伤收益更高
                先驱套的区别就比较大了,双手弩基伤高 没有触发的情况下爆裂打击和硫磺的aoe,谁更强呢?
                bd模拟b站上阿义Ming的bd,换了一个鲜血领主腰带,技能等级尽量模拟到合理等级
                全局转换:物转混40% 活转混80% 火转混90% 酸转混100%
                火打100%火转混
                武器基伤 250混乱+60混乱
                虚空之印 10混乱
                至高神 物理基伤12=4.8混乱 火焰基伤8=7.2混乱
                套装基伤 混乱20
                燃烧戒指 火焰16=14.4混乱
                先驱手 混乱20
                先驱头 混乱20
                勋章 22混乱
                断誓夹克 21混乱
                附魔 36混乱
                附身烈焰14级 27火焰=24.3混乱
                回火6级 24物理=9.6混乱
                巫火22级 121混乱
                二次仪式18级 91活力=73混乱
                德血23级 67混乱
                静电打击1点给火打蹭加成
                以上这些附加到武器上的总基伤为780,其中物理占比很低,接下来对爆裂打击的收益可以预估很低。
                火焰打击22级 (80+780*1.38)*1.14=1318
                爆裂打击22级 (138+723)*0.4*1.2=413
                硫磺22级 290.5
                受益于高额点数基伤带来的武器系数加成,满级爆裂打击的aoe伤害已经超过了硫磺,而且火打本体占比非常高,实际情况很可能是18-20级火打,14-16级爆裂打击,18-20级硫磺,这不重要,重要的是三者都需要优先点满。
                黑火项链很优秀,但是活力转火属性越低越好。
                物理基伤少,转换低,巫火变异不点也罢。
                经过我的疯狂修车,一个不点高级混乱星座的混乱bd出炉了,http://www.grimtools.com/calc/RVva9zG2
                绿装很好搞,要求不高,没有虚空之心的话就用熵能指环。
                个人感觉没有很强阿,无论从伤害还是能抗,视觉特效都不如要塞套,7576能刷,但是aoe占比太低了真的不能多拉,末日闪电虽然单体很强,但是耗蓝也很强。当然我觉得不强,有可能是我垃圾而不是这个bd垃圾。
                天平的3类降抗虽然没用,不过高基伤和活力的高转化率,也许吸血不错。


                IP属地:江苏9楼2022-11-04 15:20
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                  看面板第一个最强,看起来最弱的实际上最强




                  IP属地:江苏10楼2022-11-04 15:40
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                    厉害


                    IP属地:上海来自Android客户端11楼2022-11-04 16:08
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                      要塞套投射物多但是打起来总感觉是达加隆出的硫磺碎片多,是因为双枪的原因么,或者说双枪和枪盾比有什么优势么。


                      IP属地:辽宁12楼2022-11-04 16:52
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                        同一目标是可以受到多次爆裂打击伤害的。看起来你好像只算了一次?
                        如果物理转出和基伤都有一定数值的话,弹幕武技配爆裂打击输出并不比硫磺低。


                        IP属地:广东13楼2022-11-04 17:02
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                          爆裂打击是独立的,有几个弹幕就出多少个爆裂打击,只不过爆裂打击不吃火打修正需要全局转换。达加隆套和要塞套自带物理转出,肯定是也要拉满的


                          IP属地:上海来自手机贴吧14楼2022-11-04 17:27
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                            我在练个黑焰套混乱双枪火打,火打的加点怎么分配


                            IP属地:广东15楼2022-11-08 15:23
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