第一篇网址:里头有不少错误之处,感谢大家耐心指正。
https://tieba.baidu.com/p/8111464990?pid=145956510614&cid=0#145956510614
第二篇网址:主要是乌米的输出数据分析
https://tieba.baidu.com/p/8112462969?pid=145960981739&cid=0#145960981739
脑测很容易会认为乌米不适合骰子,只能用考恩特。真实情况是这样的吗?让我们来用数据说话。
先来看乌米的最佳输出方式:闪A。原始倍率是188%,1星增伤60%,能触发两段6星伤害。每个闪A总倍率是188*1.6+130*2=540%。后面要用到这个数据。
再来看6星凛夜的输出倍率:
60%一朵花,一次1.5朵,一秒3.3次,1星增伤50%。风场可叠加,持续20,CD30。
计算出每个风场每秒倍率:60*1.5*3.3*1.5=445%,两个风场为890%。
平摊掉技能CD的话,每个风场每伤为445*20/30=300%,两人风场为600%。
https://tieba.baidu.com/p/8111464990?pid=145956510614&cid=0#145956510614
第二篇网址:主要是乌米的输出数据分析
https://tieba.baidu.com/p/8112462969?pid=145960981739&cid=0#145960981739
脑测很容易会认为乌米不适合骰子,只能用考恩特。真实情况是这样的吗?让我们来用数据说话。
先来看乌米的最佳输出方式:闪A。原始倍率是188%,1星增伤60%,能触发两段6星伤害。每个闪A总倍率是188*1.6+130*2=540%。后面要用到这个数据。
再来看6星凛夜的输出倍率:
60%一朵花,一次1.5朵,一秒3.3次,1星增伤50%。风场可叠加,持续20,CD30。
计算出每个风场每秒倍率:60*1.5*3.3*1.5=445%,两个风场为890%。
平摊掉技能CD的话,每个风场每伤为445*20/30=300%,两人风场为600%。