mhy说难听点就是一个小厂用心做了一个爆款游戏,然后躺着用这个爆款赚钱,现在这个爆款能赚钱了,所以就不愿意用心做下去尽量能躺就躺。
入坑的时候还没有阿贝多,雪山好像也没开,玩到稻妻还没开放的时候,钟离刚出被喷死那会,剧情体验都挺好,后面没剧情了就没玩了,现在回来玩发现剧情还不如前面两个国家的剧情,稻妻剧情真的是做出来强行延续游戏时间的,只能说雷神和神子和宵宫做的不错有点灵气特别是宵宫让人很有好看,宵宫的剧情简单吧但是人物设定就让人喜欢,剧情不一定要很长但是要有特色。
稻妻的鹤岛剧情我只看到了拖延游戏时间,真的就是强行拖延,你是一个游戏不是一个真实的世界,你在搞什么东西,剧情单薄,4颗树来回做任务,每次都要重新开雾气,沉浸式代入角色?剧情的主角自己想做祭祀,鹤岛的后人没有告诉别人鹤岛事情的想法,就一个作家和派蒙强行深入剧情有什么意思,还那么繁琐的流程。
须弥的剧情上来就是莫名其妙的对话,森林书的剧情真没法入眼,都是直接跳过,一个主线剧情你配音都不愿意弄还想玩家沉静其中?
再说草神,我可莉主c的玩家看着这个草神很别扭,两个相同的角色?
简单来说就是,蒙德的剧情为了吸引玩家入坑,璃月的剧情为了留住玩家,稻妻的剧情为了拖延玩家,须弥的剧情就是为了卖草神。
我在想是不是7国与天理与外来者是故事背景太大了,你们只想到了开始与结局,中途就是为了灌水?
和写小说一样一个宏伟的开始与一个辉煌的结局,中间就瞎几把写吧,反正有人看了,看的下去你就看,看不下去你就滚,多你一个不多,少你一个不少
入坑的时候还没有阿贝多,雪山好像也没开,玩到稻妻还没开放的时候,钟离刚出被喷死那会,剧情体验都挺好,后面没剧情了就没玩了,现在回来玩发现剧情还不如前面两个国家的剧情,稻妻剧情真的是做出来强行延续游戏时间的,只能说雷神和神子和宵宫做的不错有点灵气特别是宵宫让人很有好看,宵宫的剧情简单吧但是人物设定就让人喜欢,剧情不一定要很长但是要有特色。
稻妻的鹤岛剧情我只看到了拖延游戏时间,真的就是强行拖延,你是一个游戏不是一个真实的世界,你在搞什么东西,剧情单薄,4颗树来回做任务,每次都要重新开雾气,沉浸式代入角色?剧情的主角自己想做祭祀,鹤岛的后人没有告诉别人鹤岛事情的想法,就一个作家和派蒙强行深入剧情有什么意思,还那么繁琐的流程。
须弥的剧情上来就是莫名其妙的对话,森林书的剧情真没法入眼,都是直接跳过,一个主线剧情你配音都不愿意弄还想玩家沉静其中?
再说草神,我可莉主c的玩家看着这个草神很别扭,两个相同的角色?
简单来说就是,蒙德的剧情为了吸引玩家入坑,璃月的剧情为了留住玩家,稻妻的剧情为了拖延玩家,须弥的剧情就是为了卖草神。
我在想是不是7国与天理与外来者是故事背景太大了,你们只想到了开始与结局,中途就是为了灌水?
和写小说一样一个宏伟的开始与一个辉煌的结局,中间就瞎几把写吧,反正有人看了,看的下去你就看,看不下去你就滚,多你一个不多,少你一个不少