铁拳帧数的重要性是不用质疑的,但是新手往往会问:这么多角色,这么多招该怎么记住帧数?对于这个问题,当然可以采用笨办法每个角色练几个月,但效率是个问题!这里要说的就是如何较快的记住帧数的方法——分段总结法:铁拳的帧数看着很多其实都有规律的,此方法就是将每个角色的常用固有技按帧数分段归类,只需记住不同的“异类”即可,用排除法化整为零大大缩小记忆难度
这里只拿固有技的发生帧数举例一些10-15帧段的常见例子:
10帧:大多数角色都是10帧点拳,异类举例有,炎龙,熊猫,杰克#铁拳#等等有更高帧数的点拳,但这类角色的点拳可能附带更高的加帧效果
12帧:大多数的4都是12帧打康进连段,但李超狼,一美等是11帧
13帧:大众df1通常以13帧居多,但个别有鲍勃,雷文df1为14帧,桥西,一八为16帧,但是此类角色一般都有其他13帧中段作为替代
15帧:大众勾拳或跳踢都是15帧连段起手,也有部分角色勾拳为16帧,例如阿丽莎(高发生帧数换来的好处是无却反),又例如鲍勃的15帧跳踢uf4是后来加的新招,原本的uf3是17帧
其他就不再一一举例,,,
建议买个dlc13帧数显示功能,去练习模式按帧数段切换角色归纳记忆,铁拳的出招表已经很贴心的把固有技按从低到高提前排序了,方便查阅
总而言之,分段总结是帮助新手找到快速记忆帧数的一种方法,感兴趣的也可以用这个方法总结出却反帧数,和一些大众常规技能的性能,目的是快速提升知识量和基本功,迅速提升铁拳水平

这里只拿固有技的发生帧数举例一些10-15帧段的常见例子:
10帧:大多数角色都是10帧点拳,异类举例有,炎龙,熊猫,杰克#铁拳#等等有更高帧数的点拳,但这类角色的点拳可能附带更高的加帧效果
12帧:大多数的4都是12帧打康进连段,但李超狼,一美等是11帧
13帧:大众df1通常以13帧居多,但个别有鲍勃,雷文df1为14帧,桥西,一八为16帧,但是此类角色一般都有其他13帧中段作为替代
15帧:大众勾拳或跳踢都是15帧连段起手,也有部分角色勾拳为16帧,例如阿丽莎(高发生帧数换来的好处是无却反),又例如鲍勃的15帧跳踢uf4是后来加的新招,原本的uf3是17帧
其他就不再一一举例,,,
建议买个dlc13帧数显示功能,去练习模式按帧数段切换角色归纳记忆,铁拳的出招表已经很贴心的把固有技按从低到高提前排序了,方便查阅
总而言之,分段总结是帮助新手找到快速记忆帧数的一种方法,感兴趣的也可以用这个方法总结出却反帧数,和一些大众常规技能的性能,目的是快速提升知识量和基本功,迅速提升铁拳水平
