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关于铁拳帧数记忆——分段总结法

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铁拳帧数的重要性是不用质疑的,但是新手往往会问:这么多角色,这么多招该怎么记住帧数?对于这个问题,当然可以采用笨办法每个角色练几个月,但效率是个问题!这里要说的就是如何较快的记住帧数的方法——分段总结法:铁拳的帧数看着很多其实都有规律的,此方法就是将每个角色的常用固有技按帧数分段归类,只需记住不同的“异类”即可,用排除法化整为零大大缩小记忆难度
这里只拿固有技的发生帧数举例一些10-15帧段的常见例子:
10帧:大多数角色都是10帧点拳,异类举例有,炎龙,熊猫,杰克#铁拳#等等有更高帧数的点拳,但这类角色的点拳可能附带更高的加帧效果
12帧:大多数的4都是12帧打康进连段,但李超狼,一美等是11帧
13帧:大众df1通常以13帧居多,但个别有鲍勃,雷文df1为14帧,桥西,一八为16帧,但是此类角色一般都有其他13帧中段作为替代
15帧:大众勾拳或跳踢都是15帧连段起手,也有部分角色勾拳为16帧,例如阿丽莎(高发生帧数换来的好处是无却反),又例如鲍勃的15帧跳踢uf4是后来加的新招,原本的uf3是17帧
其他就不再一一举例,,,
建议买个dlc13帧数显示功能,去练习模式按帧数段切换角色归纳记忆,铁拳的出招表已经很贴心的把固有技按从低到高提前排序了,方便查阅
总而言之,分段总结是帮助新手找到快速记忆帧数的一种方法,感兴趣的也可以用这个方法总结出却反帧数,和一些大众常规技能的性能,目的是快速提升知识量和基本功,迅速提升铁拳水平


IP属地:贵州来自iPhone客户端1楼2022-11-14 13:06回复
    越来越感觉铁拳很无聊似的,无非就是看谁知识量更丰富,付出多快乐少,有这功夫记招不如用在其它方面大有作为,这也许游戏冷门的原因


    IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-11-15 20:26
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      娱乐玩家 建议就玩一两个角色把招式都记熟 连几个连段就可以了 不打比赛没必要花太大精力 看自己需求 就像csgo一样彩笔也有彩笔的快乐


      IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2022-12-29 00:35
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        铁拳7没有内置的游戏教程吗,还是我没有找到。


        IP属地:福建来自iPhone客户端7楼2023-02-12 16:13
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          熊猫右手10帧


          IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-02-13 01:13
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            网上碰到的十几级以上的那种高手出的都是没却反的招。。。怎么破


            IP属地:上海9楼2023-12-06 14:00
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              看帧数有什么用,我是萌新不懂🌚


              IP属地:内蒙古来自Android客户端10楼2023-12-15 07:46
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