更新前原以为很没有用的改动,改版实测完真香了一波。
先介绍下新版闪光之舞特性:鬼剑令不再提供3次抵抗,改为提供一层闪烁buff,雷鸣斩,天禧流光,残月,绝命斩释放时提供5秒5%的攻击buff并且提供5秒5%的减伤buff。原先的持续5秒最多可叠3层闪烁buff,改为持续30秒最多可叠4层闪烁buff。
下面放实测的木桩图作为参考: 2.05亿为连击加点,2.29亿为新版闪光之舞加点。
再说输出循环思路:因为目前闪烁buff可以续到30秒并且最多可叠4层,那么每一刀一闪都应该留在buff顶峰的时候,最理想的情况下就是在灵核期并且元气buff5层的情况下。举例几种buff情况下的处理方式
第一种是buff最好 灵核期间5层元气buff时候一闪需要全部打上去。
第二种是刚进灵核期间 但是5层元气buff快结束了,此时首先需要保证你xcv全部进入cd等待buff重置,然后再5层buff结束前尽可能多的打一闪,剩下没有打完的闪烁buff可以留到下一波。
第三种是5层元气buff,但是灵核时间快要结束的时候,处理方法与第二种类似,需要你再灵核结束的时间内打出最多的一闪。
第四种会应用到大量的实战中去,对boss技能阶段足够的熟悉,对自身技能循环到下一个循环时间的计算能力。一闪唯一会打在buff不好的情况,比如boss技能蹭弹剑的时候,如果此时身上4层闪烁buff,那么就需要在boss技能弹剑前打掉一个一闪再弹剑反制,鬼剑令释放前同理,qe抵抗前打掉qe抵抗能蹭到的闪烁buff数量。
第五种一闪最大化输出的时机,灵核期5层元气buff,实战boss异常状态,bk期间。
总结:新版闪光之舞灵剑,对于实战细节的把控,boss与职业的熟练度要求更高,需要大量的练习。
#剑灵##灵剑#


先介绍下新版闪光之舞特性:鬼剑令不再提供3次抵抗,改为提供一层闪烁buff,雷鸣斩,天禧流光,残月,绝命斩释放时提供5秒5%的攻击buff并且提供5秒5%的减伤buff。原先的持续5秒最多可叠3层闪烁buff,改为持续30秒最多可叠4层闪烁buff。
下面放实测的木桩图作为参考: 2.05亿为连击加点,2.29亿为新版闪光之舞加点。
再说输出循环思路:因为目前闪烁buff可以续到30秒并且最多可叠4层,那么每一刀一闪都应该留在buff顶峰的时候,最理想的情况下就是在灵核期并且元气buff5层的情况下。举例几种buff情况下的处理方式
第一种是buff最好 灵核期间5层元气buff时候一闪需要全部打上去。
第二种是刚进灵核期间 但是5层元气buff快结束了,此时首先需要保证你xcv全部进入cd等待buff重置,然后再5层buff结束前尽可能多的打一闪,剩下没有打完的闪烁buff可以留到下一波。
第三种是5层元气buff,但是灵核时间快要结束的时候,处理方法与第二种类似,需要你再灵核结束的时间内打出最多的一闪。
第四种会应用到大量的实战中去,对boss技能阶段足够的熟悉,对自身技能循环到下一个循环时间的计算能力。一闪唯一会打在buff不好的情况,比如boss技能蹭弹剑的时候,如果此时身上4层闪烁buff,那么就需要在boss技能弹剑前打掉一个一闪再弹剑反制,鬼剑令释放前同理,qe抵抗前打掉qe抵抗能蹭到的闪烁buff数量。
第五种一闪最大化输出的时机,灵核期5层元气buff,实战boss异常状态,bk期间。
总结:新版闪光之舞灵剑,对于实战细节的把控,boss与职业的熟练度要求更高,需要大量的练习。
#剑灵##灵剑#

