对十三项的补充,可以加到你的文档里,不过好像目录里不少也是我之前提供过的

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1. 微改动情况下只能做到进战斗直接进入zw状态,要攻击须选择结束zw(懒,可以做成类似精神阶段但没必要):remtairywillpower.js ,把this.checkOnaniInBattleDesire();改成this.setWantsToOnaniInBattle(true);
2、3. 这两项属于敌人属性,杂兵和怪群的设置地方还不一样,提供函数名:setupEjaculation(); 量的默认最小值是ENEMY_DEFAULT_EJACULATION_AMOUNT。非默认值如boss在rpgmk敌人属性可以看到 ,以下图最终boss属性为例,Ejaculation Stock为次数(99次,所以就算伤害一直不够,也可以把他冲死)Amount是量的最小值,可以自行添加向上范围Range。同时包括dio形状,会使用的骚扰技能之类都可以添加,但是cg容易出bug
4. 不清除好像代码改过了,现在很简单就一个cleanUpLiquids(); 只有一处调用,在战斗结束后判断,自己全局搜索然后删掉好了。睡觉、小游戏等会刷新服装的行为仍会清除液体
5. 补充一个跳过结尾制作组名单。rpgmk,编辑公共事件301:Credits Roll,开关操作No skip off改为on,可按ctrl跳过。
赶紧更新,虽然我自用的比你列出来的还多,但我还想看看哪些修改更方便

