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0.64V版本对武器强化次数的简单统计分析

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《苍剑》是一款典型的Roguelike类魂系游戏,玩苍剑仿佛让我回到9年前玩《像素地下城》的场景,如何分辨不明的药水和未知的卷轴,如何判断地图上有陷阱和隐藏房间,如何合理分配资源和富贵险中求等等,这些都再令人熟悉不过了,甚至是感到easy(毕竟能存档)。《苍剑》最大的特色其中一个就是她的武器锻造体系,通过添加多种素材,锻造得到强力属性的武器,强化和保养武器使其变得更锋利更耐久,在与迷宫女怪的战斗中大显神威。
一把武器包含的基本属性有:攻击力(atk)、会心一击率(criticalrate)、初始格挡值(basicEva)、元素(也就是质量,韧性和魔力)(mass,power,magic)、强化次数(enhance)、耐久度(durability)、战技(skill)以及其它额外副属性(属性抵抗def,造成负面状态state,抵抗负面状态statedef,恢复力recovery等),一共七项。武器耐久度的提升,武器攻击力与韧性和魔力正相关,武器韧性和魔力的提升,会心率、格挡率的提升,战技等级的提升,还有额外副属性的获得,全都与强化次数上限有关。获得一把高强化次数的武器,决定了我们最高战力,也决定了我们心爱的武器能陪自己走多远的距离多长的时间😭。
怎样获得高强化次数的武器,答案是:堆质量,女怪素材+高质量素材(图1)。


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2022-11-20 03:12回复
    女怪素材配合的其他素材质量越高,出现高强化次数武器的概率也就越大。顺着这个思路,我选用“亚马逊的断斧+3锡石”锻造了101次得到了一组数据(图2)(质量与魔力固定为14和0),对其进行简单统计分析(图3):
    武器强化次数由低到高符合正态分布,且2,4,4,4组合,女怪武器强化次数中位数是“质量/2”,也就是7。对强化次数与其它各向数据做Pearson相关性分析,发现强化次数与耐久度、韧性、会心率、格挡率、副属性都负相关,尤其影响耐久度和韧性。也就意味着想要多的强化次数,就会牺牲其它数值,耐久度与韧性会偏低,恢复力难以获得,但是对攻击力其实影响不大,因为每种强化次数武器的攻击力平均值都惊人的维持在69-67之间。值得一提的是,想要获得高强化次数的武器,难;想要获得强化次数为1的武器,更难,因为由正态曲线外推强化次数为1的概率是“0.0006%”,我们可以认为这样小概率的事件不可能发生。而如果强化次数=1是底线的话,那么我们能得到强化次数的理论上限就应该为13,强化次数为13的概率是“0.0019%”。故当前0.64V版本的理论强化极限为13。



    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2022-11-20 03:13
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      2025-08-04 10:23:29
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      明日方舟抽一个6星干员的概率是2%,且概率会随抽卡次数逐渐提升;原神抽一个五星角色的概率是0.8%,且有80抽保底;苍剑打造一把+13的武器的概率,最好的情况下是0.0019%,没有保底,这就是玩苍剑让我自豪的资本🤕。不得不感叹,是怎样的欧皇和肝帝能锻造出一把13槽绝世神兵呀


      IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-11-20 03:15
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        魔锆石是比锡石更高级的素材,拥有魔力的女怪素材也更为强大,故我也选用了“暗神教标志+3魔锆石”又做了一组数据(图4),结论是(图5):
        质量越高,越容易出现强化次数高的武器,同时质量也会影响强化次数的上限。拥有魔力的素材能够提供不同属性的攻击力,攻击力由韧性和魔力综合决定,使用3魔锆石锻造武器,至少比使用3锡石锻造武器高出15点,因为魔锆石追加效果是“随机属性攻击力提升”#(滑稽)。计算每种强化次数攻击力平均值,发现其与上一个数据的不同,数值呈中间高两边低的趋势,有明显的区别。强化次数与其它各项数值负相关,现在相关性被明显稀释了,但其中变化较小是耐久度和韧性,证明了三者数值有紧密的联系,高强化次数与低耐久度,低韧性是难以避免的。单一属性始终较多属性有种欠缺,这也说明了魔锆石确实是比锡石是更加优秀的素材,想要魔锆石打造高强化次数武器也难度拉满。


        IP属地:重庆7楼2022-11-20 03:22
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          IP属地:重庆9楼2022-11-20 03:23
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            烦,这都吞了几楼,表图都发不出来


            IP属地:重庆10楼2022-11-20 03:24
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              有技术的


              IP属地:陕西来自Android客户端12楼2022-11-20 10:16
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                好好好


                IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-11-20 13:27
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                  2025-08-04 10:17:29
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                  膜拜大佬,玩了这么久游戏,还仍然以为强化次数是随机的,女怪素材更是垃圾,所以懒得捡。直到今天看到帖子后幡然悔悟,准备去刷几轮迷宫造几把武器去


                  IP属地:四川来自Android客户端15楼2022-11-20 13:44
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                    我用最粗暴的办法,用高魔力素材疯狂叠上去,用碎了留着,基本上能弄个10魔力碎片然后丢几个魔石基本上攻击力够200了,代价是属性很杂,绝大部分范围技能都吃不满装备加成。


                    IP属地:广东来自Android客户端16楼2022-11-22 14:27
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                      补充一下
                      女怪武器某种意义上来说不是概率最高的极限孔武器,如果真的要这么高孔数的武器,我建议目标武器为白银弯刀,同样堆叠质量就行。但如果目标为打造更好的武器、更实用的武器,还是应该以韧性和魔力为主要决定条件,根据我的游玩经验,高孔武器的培养周期和收益其实算比较低的了。在无尽模式中是鸡肋的存在,常规模式下提升能力性价比方面也不如传统的断剑重铸。
                      另外武器物理攻击力差不多是因为你控制了质量这个变量不变,如果玩的时间足够久你应该是不会吃惊的。而其他属性的变化是因为超出属性的随机分配的。
                      你说的炼金枪应该是我那把吧,“他们”这个词用的可不怎么合适。据我所知,除我以外几乎没人将该武器作为主力武器。不要给他人一个错误引导,这武器不是人人都能驾驭的,这是一个相当反直觉的武器。
                      我很佩服你去做这样的一个总结,不过还是严谨一些好。
                      制作组说目前没有0.64V这个版本,有可能是你输错了,版本号应该是如图红圈所示的字符。


                      IP属地:江苏17楼2022-11-23 17:33
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