RT,洗牌无任何代价前期可以这样做,难度20还可以无限洗牌真的让人感觉每加一张牌就离怨种更近了一步。
建议难度10以上根据洗牌次数掉血,每洗一次掉(难度/10)的洗牌次数次方倍向下取整,比如难度18,第四次洗牌,掉1.8的4次方=10点血。
游戏作者解决随机性低的方法就是开局塞翔,攻击和防御卡都是亏模亏到姥姥家,足够一路删的,可以让玩家一路删牌中体验养成的快感。
个人认为这样导致过于肉鸡,这个游戏又不是戴森球计划那种开放的游戏逼你到处发展,不应该做的这么弱,应该加强攻击和防御等初始卡到白卡一费卡到蓝卡一费卡的水平,只是没有特效,好歹是个御三家,攻击防御改成14和11不吃力敏虚弱易伤等一切buff。
建议难度10以上根据洗牌次数掉血,每洗一次掉(难度/10)的洗牌次数次方倍向下取整,比如难度18,第四次洗牌,掉1.8的4次方=10点血。
游戏作者解决随机性低的方法就是开局塞翔,攻击和防御卡都是亏模亏到姥姥家,足够一路删的,可以让玩家一路删牌中体验养成的快感。
个人认为这样导致过于肉鸡,这个游戏又不是戴森球计划那种开放的游戏逼你到处发展,不应该做的这么弱,应该加强攻击和防御等初始卡到白卡一费卡到蓝卡一费卡的水平,只是没有特效,好歹是个御三家,攻击防御改成14和11不吃力敏虚弱易伤等一切buff。