对于是否有必要在前线放迫击炮的问题,我也思考了许久。一来迫击炮可以跨墙体射击,前线迫击炮没太有必要;二来迫击炮弹殉爆会造成毁灭性的后果。但我反复思考得出的结论是:前线迫击炮阵地是有必要的。
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首先,关于前线炮阵和后方炮阵的问题,这涉及到ce的精度判定机制。
ce中迫击炮射击的准确率有两种判定模式:当迫击炮炮手能目视看到目标时间,射击精度是极高的,即使5射击小人也能做到2格范围误差;而当炮手无法目视目标,精度就会大幅度下降,这时就需要观测手用望远镜做火力引导(打红叉叉)。
但是,战况瞬息万变,尤其是前期人手匮乏,很难保证每次炮击都能得到精确引导。而在实战中,敌人有时会在离我方阵地较近的掩体内同我方对射,这时如果贸然炮击,很可能造成误伤。于是,我们就需要一种快速地、精确地攻击近距离掩体后的敌人,同时尽量避免误伤的手段。而60mm迫击炮目视射击恰好就满足了这三个要求。快速,精确且杀伤范围可控。
当然,如果你的殖民地不缺人手,那大可精确引导后方迫击炮集群射击。
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其次,关于炮弹殉爆的问题。迫击炮阵地虽然在前线,但是在防线靠后位置;能够目视敌军,但一般不会成为敌军优先攻击的目标。除非整个防线都要崩溃了,不然很少会有子弹落到迫击炮附近吧
更何况我们还有弹药箱和防爆措施。
当然,如果你没打弹药箱mod,那我不建议吧炮弹放在前线。至少请用墙把炮弹半围起来。
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最后一个理由是我设计前线炮阵的初衷:缴获了一大批60mm炮弹不知道怎么用,所以就造了个炮打着玩。。。
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总之,前线迫击炮阵地的优点是快速精确可控的曲射火力打击,缺点是弹药殉爆的可能性;前者可以被火力引导替代,后者可以被防爆措施弥补。
请大家根据自己打mod的情况、殖民地状况和防守方案,具体问题具体分析,合理选择吧。
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首先,关于前线炮阵和后方炮阵的问题,这涉及到ce的精度判定机制。
ce中迫击炮射击的准确率有两种判定模式:当迫击炮炮手能目视看到目标时间,射击精度是极高的,即使5射击小人也能做到2格范围误差;而当炮手无法目视目标,精度就会大幅度下降,这时就需要观测手用望远镜做火力引导(打红叉叉)。
但是,战况瞬息万变,尤其是前期人手匮乏,很难保证每次炮击都能得到精确引导。而在实战中,敌人有时会在离我方阵地较近的掩体内同我方对射,这时如果贸然炮击,很可能造成误伤。于是,我们就需要一种快速地、精确地攻击近距离掩体后的敌人,同时尽量避免误伤的手段。而60mm迫击炮目视射击恰好就满足了这三个要求。快速,精确且杀伤范围可控。
当然,如果你的殖民地不缺人手,那大可精确引导后方迫击炮集群射击。
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其次,关于炮弹殉爆的问题。迫击炮阵地虽然在前线,但是在防线靠后位置;能够目视敌军,但一般不会成为敌军优先攻击的目标。除非整个防线都要崩溃了,不然很少会有子弹落到迫击炮附近吧

当然,如果你没打弹药箱mod,那我不建议吧炮弹放在前线。至少请用墙把炮弹半围起来。
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最后一个理由是我设计前线炮阵的初衷:缴获了一大批60mm炮弹不知道怎么用,所以就造了个炮打着玩。。。

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总之,前线迫击炮阵地的优点是快速精确可控的曲射火力打击,缺点是弹药殉爆的可能性;前者可以被火力引导替代,后者可以被防爆措施弥补。
请大家根据自己打mod的情况、殖民地状况和防守方案,具体问题具体分析,合理选择吧。