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回复:分享:CE环境下的开放阵地

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给夜猫子递活力水


IP属地:江苏17楼2022-12-15 03:25
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    对于是否有必要在前线放迫击炮的问题,我也思考了许久。一来迫击炮可以跨墙体射击,前线迫击炮没太有必要;二来迫击炮弹殉爆会造成毁灭性的后果。但我反复思考得出的结论是:前线迫击炮阵地是有必要的。
    .
    首先,关于前线炮阵和后方炮阵的问题,这涉及到ce的精度判定机制。
    ce中迫击炮射击的准确率有两种判定模式:当迫击炮炮手能目视看到目标时间,射击精度是极高的,即使5射击小人也能做到2格范围误差;而当炮手无法目视目标,精度就会大幅度下降,这时就需要观测手用望远镜做火力引导(打红叉叉)。
    但是,战况瞬息万变,尤其是前期人手匮乏,很难保证每次炮击都能得到精确引导。而在实战中,敌人有时会在离我方阵地较近的掩体内同我方对射,这时如果贸然炮击,很可能造成误伤。于是,我们就需要一种快速地、精确地攻击近距离掩体后的敌人,同时尽量避免误伤的手段。而60mm迫击炮目视射击恰好就满足了这三个要求。快速,精确且杀伤范围可控。
    当然,如果你的殖民地不缺人手,那大可精确引导后方迫击炮集群射击。
    .
    其次,关于炮弹殉爆的问题。迫击炮阵地虽然在前线,但是在防线靠后位置;能够目视敌军,但一般不会成为敌军优先攻击的目标。除非整个防线都要崩溃了,不然很少会有子弹落到迫击炮附近吧更何况我们还有弹药箱和防爆措施。
    当然,如果你没打弹药箱mod,那我不建议吧炮弹放在前线。至少请用墙把炮弹半围起来。
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    最后一个理由是我设计前线炮阵的初衷:缴获了一大批60mm炮弹不知道怎么用,所以就造了个炮打着玩。。。
    .
    总之,前线迫击炮阵地的优点是快速精确可控的曲射火力打击,缺点是弹药殉爆的可能性;前者可以被火力引导替代,后者可以被防爆措施弥补。
    请大家根据自己打mod的情况、殖民地状况和防守方案,具体问题具体分析,合理选择吧。


    IP属地:江苏来自Android客户端18楼2022-12-15 03:28
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      2025-06-01 07:05:37
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      我感觉我现在陷入了极度阵地设计狂热,各种各样的摆法都在尝试。
      但有一条要求非常重要:必须足够便宜。无论阵地怎么样,它必须得在财富抵达满袭击点数之前完工,并且可以抵抗满袭击点数的任意袭击。
      本来我以为五百难度的限额是33w,结果上个档爆兵太严重,25w就来了万点袭击。虽然打过去了但还是证明我的各种设计不够达标
      气的我睡不着,算了看球先☕


      IP属地:加拿大来自Android客户端20楼2022-12-15 04:19
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        楼主的阵地有点好看。
        想了想好像是射击墙太丑了。


        IP属地:山西21楼2022-12-15 04:39
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          我想问单兵阵地的布局可不可以应用在一格炮塔上,4乘4的炮塔呢,能否做到炮塔可以一直开火敌人却无法命中


          来自Android客户端22楼2022-12-15 04:51
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            不过我殖民地发展到后期的时候,pla载具的坦克都能造出来了,就直接跟机械族对射,完全不考虑什么阵地(比师傅的磁轨炮蜈蚣除外)


            IP属地:广西来自Android客户端23楼2022-12-15 05:08
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              IP属地:黑龙江来自Android客户端24楼2022-12-15 08:35
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                有两个小建议哈。一个是可以适当配一些大口径自动炮塔,缓解战线压力,而且还可以当做反甲武器(例如一个mod里面的a10炮塔,反机械族神器)。
                另一个就是火炮支援最好别放到前线,可以用plamod里面的122炮,那个精度很高


                IP属地:上海来自Android客户端25楼2022-12-15 08:48
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                  2025-06-01 06:59:37
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                  CE里阵地需要配置高射速的武器进行压制嘛
                  速射的造价和工程量比较高,我一般会给小人先列装突步附带少量狙(以及无敌的灵能扩展)处理关键目标,但是这样会被部落冲脸,小人又老是别人冲到他脸上了还在和弓箭对射
                  然而换上速射之后感觉路都难走,🐭🐭之类的连备弹也带不了多少,那个时期耕战分离有感觉哪边都人手不足


                  IP属地:上海来自iPhone客户端26楼2022-12-15 09:39
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                    看了一遍,提点建议(和平讨论)
                    这几个阵地对壕沟+手操炮塔的依赖性都有点大,而且对人力的需求也非常大。比如使用无后坐力炮阵地对抗地狱火蜈蚣,如果没有战壕的话,那么为了保证击杀(地狱火炮打进阵地就有极大的风险),每只蜈蚣至少要分配两个炮手(而这是几乎不可能的,后期敌对的蜈蚣往往比我方的小人还多)
                    现实中确实有这种“无人武器站”设计,但现实中的德三虽然研究出来了类似的“无人武器站”(机枪手蹲在战壕里,外面只有一把机枪)但那个玩意据说成本特别高。
                    阵地优点是很省材料也几乎不需要多少电力,比起防御阵地更像是进攻阵地。(如果打据点起这个应该会更好)但防御阵地其实不太需要考虑这些条件。
                    既然是开放阵地,LZ可以多多研究一下大规模防御工事和炮塔的应用。


                    IP属地:甘肃来自Android客户端27楼2022-12-15 09:58
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                      那么 怎么对付可恶的地狱火蜈蚣呢 地狱火蜈蚣会用他超远的地狱火洗礼一切 毕竟就是90mm炮阵也不能保证一发击穿


                      IP属地:福建来自Android客户端28楼2022-12-15 10:34
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                        说一下大家讨论比较多的强度问题。
                        我在开头也说这些阵地“兼顾实用和美观”,意思就是这些阵地为了我认为的好看和代入感,牺牲了强度
                        我喜欢在中等强度下玩代入感,有的玩家喜欢追求高强度挑战性带来的成就感,有的玩家喜欢用正义mod对抗更正义的敌人,这是不同的玩法和不同的乐趣——或者说,极高的自由度恰恰就是这款游戏的魅力所在。每个人都能找到适合自己的玩法。我分享的这些阵地绝不敢自称“教学”或“最优解”,仅仅是分享出来大伙图一乐而已,如果能提供一些设计思路那就更好了。
                        总之,不同人喜欢的玩法不同,对阵地的需求就不同。目前CE模组的玩家很多但攻略讨论很少,如果大家能把自己的独特的、不同于原版的设计思路和其他好点子分享在这里,让各种玩法的阵地能够相互借鉴,那就最好不过了。


                        IP属地:江苏来自Android客户端29楼2022-12-15 13:43
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                          射击墙的掩体高度和制造时间都优于沙袋吧,为什么不直接把沙袋替换成射击墙呢?另外ce环境下放弃掩体的时候怎么撤退?撤退路上经常被抽奖打靶


                          IP属地:湖北来自手机贴吧30楼2022-12-15 14:23
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                            6,反坦克炮阵地
                            隐蔽在山体内部的反坦克炮阵地,适合山顶洞人。可以埋伏在敌军进攻路线上,先打掉一些装甲目标,减轻正面防线的压力。没啥技术含量瞎摆的,图个好看。

                            这样就构成了多层次的反装甲火力。1,后方榴弹炮炮击;2,反坦克炮远距离直射;3,侦察小组配备的大口径狙击枪射击;4,前沿阵地上士兵的反器材步枪;5,重机枪和无后坐力炮。这五层基本可以应付中低难度的机械族袭击了。


                            IP属地:江苏31楼2022-12-15 15:03
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                              2025-06-01 06:53:37
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                              7,榴弹炮阵地
                              就是个后方炮击阵地,没啥技术含量,主要是摆着好看。另外ce环境下爆炸物杀伤效率极高、火炮开火速度极快,个人认为,在有高射击小人做火力引导的情况下,不需要太多的火炮即可完成火力打击的任务。大概1—2门155mm榴弹炮,3—4门82迫就可以应付后期敌袭。太多火炮反而容易在围攻炮战中吃亏。

                              除了好看,炮击阵地的唯一重点就是防弹药殉爆。目前我想出来的对策主要有四个:1,用存储mod,减少弹药库面积,从而降低被敌军直接命中弹药库的风险(毕竟直接命中弹药库的话再优秀的防爆系统也就不回来);2,expanded roofing模组,可以手动添加厚岩顶,防止灌顶攻击;3,封闭式弹药库;4,在炮击阵地仅仅存放少量弹药(每种3—5发,足以应对两波袭击),这样即使弹药殉爆,也不至于造成不可挽回的局面。
                              在测试中,我方两名射击20的士兵操作两门155mm榴弹炮对放满高爆弹的我方榴弹炮阵地进行目视直射。这是游戏中最高的命中率,实际围攻中敌军无火力引导的低射击技能曲射命中率肯定大大降低。测试一共进行10次,结果是:如果炮弹落在阵地外围,阵地能抗住6—10轮齐射,在整个阵地几乎被夷平时才会发生弹药殉爆;如果炮弹落在阵地正中,那只要1—2轮齐射就能引起弹药殉爆。
                              直接命中阵地正中的话,我感觉没什么措施能够防得住虽然这样的几率很小就是了。当然,可以炮和弹分开,弹药放在山里,从而完全避免弹药殉爆,但这样炮击效率就会降低。


                              大量炮弹和其他爆炸物,建议在山里造一个真正意义上的弹药库,毕竟shit happens


                              IP属地:江苏32楼2022-12-15 15:45
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