首先感谢@1北风_之神1 大神的修改教程,可以先参考他的教程方法。
下面是部分单位比较直接的参数内容解释:
兵种名称(国家_兵种) 武器名称(兵种_武器)
damage——伤害
maxRange——最大射击距离
minRange——最小射击距离
(步兵学说只加步枪手rifle、冲锋枪手smg、狙击手sniper射击距离,机枪手mg不加)
scatter——射击散布
speed——射击射速
reshotTime——重新射击时间
reloadTime——重新装填弹药时间
reloadAfterShotNumber——重新装弹数量
track——轨道
burstCount——射出的数量
variableBursts——变量
maxVariableBurstCountDifference——最大变量射出计数差异
计算公式=射出的数量*变量+/-最大变量射出计数差异
burstInterval——出现射击变量的间隔时间
effectOverride——效应覆盖
下面是部分单位比较直接的参数内容解释:
兵种名称(国家_兵种) 武器名称(兵种_武器)
damage——伤害
maxRange——最大射击距离
minRange——最小射击距离
(步兵学说只加步枪手rifle、冲锋枪手smg、狙击手sniper射击距离,机枪手mg不加)
scatter——射击散布
speed——射击射速
reshotTime——重新射击时间
reloadTime——重新装填弹药时间
reloadAfterShotNumber——重新装弹数量
track——轨道
burstCount——射出的数量
variableBursts——变量
maxVariableBurstCountDifference——最大变量射出计数差异
计算公式=射出的数量*变量+/-最大变量射出计数差异
burstInterval——出现射击变量的间隔时间
effectOverride——效应覆盖