我从小学开始玩网页端游戏,在初中第一次接触到主机游戏。现在2022年过去了,我想我应该给我迄今为止的玩家生涯做一个总结。
看着现在国产游戏一地鸡毛,加上某国产二次元手游终章设计极其糟糕,现在回头再看,相比起费拉不堪的手游厂商,可能tx、wy之流真就做到了国产游戏届的最好。说实话,这完全就是奇迹。
世界知名
玩它们开发的游戏不会被大众歧视
甚至(大众)可以拿是否玩它们的游戏歧视别人
产品平稳落地
可观的营收
及时跟进️政策
大众审美
电竞产业
每个人都玩得起它开发的游戏
丰富多彩的衍生亚文化
国内游戏玩家一直非常羡慕其它国家的游戏文化,一直对大众游戏嗤之以鼻,但是,似乎即使在日本美国,最流行的都是家庭聚会小游戏?世界范围内,最大的游戏公司们的相似性比我以前想得还要大。基于此,我们得以从一个奇怪的视角重新省视我这个玩家以及游戏。
当然,我并不是在说国内已经有了好的游戏环境,已经有了足够好的游戏,我仍然尝试回答为什么我们没有我们所羡慕的其它国家的游戏和游戏文化。
我最喜欢策略和历史模拟游戏,像十字军之王这种游戏买全dlc就要一千多。但是,该类型的所有玩家都非常热爱它们,没有人每天争论什么金钱,什么游戏性,什么画面,什么排行榜。
相对的,即使是出了P社这个公司的瑞典,家庭小游戏(甚至不一定是电子的,而是传统桌游)依然是非常流行的,并不是想象中的,“一定是因为那个国度的人都非常喜欢策略游戏,才会催生那样一批人成立P社这样的公司”。
育碧也是一样。你不能说AC是久负盛名的系列就说是法国的民族性催生了它,《舞力全开》也是热卖的游戏系列——它甚至一年一作。
看着现在国产游戏一地鸡毛,加上某国产二次元手游终章设计极其糟糕,现在回头再看,相比起费拉不堪的手游厂商,可能tx、wy之流真就做到了国产游戏届的最好。说实话,这完全就是奇迹。
世界知名

玩它们开发的游戏不会被大众歧视

甚至(大众)可以拿是否玩它们的游戏歧视别人

产品平稳落地

可观的营收

及时跟进️政策

大众审美

电竞产业

每个人都玩得起它开发的游戏

丰富多彩的衍生亚文化

国内游戏玩家一直非常羡慕其它国家的游戏文化,一直对大众游戏嗤之以鼻,但是,似乎即使在日本美国,最流行的都是家庭聚会小游戏?世界范围内,最大的游戏公司们的相似性比我以前想得还要大。基于此,我们得以从一个奇怪的视角重新省视我这个玩家以及游戏。
当然,我并不是在说国内已经有了好的游戏环境,已经有了足够好的游戏,我仍然尝试回答为什么我们没有我们所羡慕的其它国家的游戏和游戏文化。
我最喜欢策略和历史模拟游戏,像十字军之王这种游戏买全dlc就要一千多。但是,该类型的所有玩家都非常热爱它们,没有人每天争论什么金钱,什么游戏性,什么画面,什么排行榜。
相对的,即使是出了P社这个公司的瑞典,家庭小游戏(甚至不一定是电子的,而是传统桌游)依然是非常流行的,并不是想象中的,“一定是因为那个国度的人都非常喜欢策略游戏,才会催生那样一批人成立P社这样的公司”。
育碧也是一样。你不能说AC是久负盛名的系列就说是法国的民族性催生了它,《舞力全开》也是热卖的游戏系列——它甚至一年一作。