刺客信条启示录吧 关注:17,282贴子:195,838
  • 5回复贴,共1

一个玩家的感慨:为什么我们做不出好游戏

只看楼主收藏回复

我从小学开始玩网页端游戏,在初中第一次接触到主机游戏。现在2022年过去了,我想我应该给我迄今为止的玩家生涯做一个总结。
看着现在国产游戏一地鸡毛,加上某国产二次元手游终章设计极其糟糕,现在回头再看,相比起费拉不堪的手游厂商,可能tx、wy之流真就做到了国产游戏届的最好。说实话,这完全就是奇迹。
世界知名
玩它们开发的游戏不会被大众歧视
甚至(大众)可以拿是否玩它们的游戏歧视别人
产品平稳落地
可观的营收
及时跟进️政策
大众审美
电竞产业
每个人都玩得起它开发的游戏
丰富多彩的衍生亚文化
国内游戏玩家一直非常羡慕其它国家的游戏文化,一直对大众游戏嗤之以鼻,但是,似乎即使在日本美国,最流行的都是家庭聚会小游戏?世界范围内,最大的游戏公司们的相似性比我以前想得还要大。基于此,我们得以从一个奇怪的视角重新省视我这个玩家以及游戏。
当然,我并不是在说国内已经有了好的游戏环境,已经有了足够好的游戏,我仍然尝试回答为什么我们没有我们所羡慕的其它国家的游戏和游戏文化。
我最喜欢策略和历史模拟游戏,像十字军之王这种游戏买全dlc就要一千多。但是,该类型的所有玩家都非常热爱它们,没有人每天争论什么金钱,什么游戏性,什么画面,什么排行榜。
相对的,即使是出了P社这个公司的瑞典,家庭小游戏(甚至不一定是电子的,而是传统桌游)依然是非常流行的,并不是想象中的,“一定是因为那个国度的人都非常喜欢策略游戏,才会催生那样一批人成立P社这样的公司”。
育碧也是一样。你不能说AC是久负盛名的系列就说是法国的民族性催生了它,《舞力全开》也是热卖的游戏系列——它甚至一年一作。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2023-01-02 21:53回复
    那么是不是国内这些厂商固步自封,导致我们毫无发展呢?其实不然。国内的,叫得出名字的大厂,基本上都是“互联网企业的游戏业务部门”,而不是“一家游戏公司”。他们没有动力,没有理由(以及没有实力)去发展游戏,去做好游戏。我觉得可以类比国内体育俱乐部相当一部分都只是房地产企业们的品牌部业务。
    而真正的游戏厂商,手游公司就不用说了,先能比肩tx、wy之流再说,其它的映像里绝大部分是代理。把这两类都排除,比较好的映像里有蜗牛,北软,上软,当然,还有许多已经磨灭在历史长河中的公司。它们之中,也有极其稀少的“经典”,但是现在无一例外都式微。我重点想说的,就是他们为什么没有站稳脚跟。
    我想说,我们有玩家喜欢游戏,享受游戏的乐趣,也有人想做游戏,但是,有东西在阻碍我们享受乐趣的过程。
    从我第一次拿起手柄或者鼠标键盘,打开游戏起,我就惊异于人们使用计算机实现了光怪陆离的世界。但是,联机游戏里的争吵,网络上的争论让我气愤,我很难再像以前一样玩游戏了。
    如果有人能一直享受游戏,有人能一直享受做游戏,回归我们最初喜欢游戏的理由——乐趣,我想他们一定很辛福。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2023-01-02 21:54
    回复
      广告
      立即查看
      不想发在热度很高的地方,很怕很多人又吵起来


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-01-02 21:55
      回复
        国内游戏环境、游戏氛围太差了


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-01-03 07:52
        回复
          不由想起了
          国内手游模拟的刺客信条1&2横版游戏
          国内审核制度 还有庞大的网络大军 饭圈文化 **粉…
          很难发展开来的
          当年刺客3引进层层受阻 最终不了了之


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-01-04 08:33
          收起回复