就算只是内测而已,到公测时不一定会这么搞,但是你们有没有想过,为什么商城会这么离谱?
创天会不知道这样商城很过分?会不知道这样会给游戏的名声带来损害?
很明显,只要是一个正常人,都知道这样做的后果,无疑会给游戏的名声带来坏影响。
那为什么前期不把商城做的玩家更容易接受一些?明明知道会有坏影响,依然选择这么做,只有一种解释。
那就是,这样做了以后,对游戏未来的发展带来的好处,是大于这种名声上的负面影响的。
内测时明明无法盈利,依然搞个这么恶心人的商城,都有什么好处呢?
我想不外乎以下几点:
1.首先这代表了创天运营游戏的态度,很强势的标明,以后大致的运营方向就是这样。
在不收费时进行表态,可以混淆视听,为以后玩家更容易接受打好基础。
2.这可以试探玩家的底线,根据玩家的反抗程度,后续做出有利于运营的调整。
3.这样可以使玩家在公测时,产生一种庆幸心理。
只需要在公测时,稍微做点对玩家有利的改动,这时玩家就会生出庆幸心理,甚至生出感激心理。
在这种庆幸和感激心理下,就算商城内容依然很过分,相比于内测时的样子大部分玩家也就比较容易接受了。
总结:内测时这个商城,只是创天在玩家心中埋下的一粒种子。
只需要承受一些没有依据的闲言碎语,却能为以后的发展带来无尽的受益,这就叫经营策略。
可惜这个策略的目的不是共赢,而是割韭菜。
创天会不知道这样商城很过分?会不知道这样会给游戏的名声带来损害?
很明显,只要是一个正常人,都知道这样做的后果,无疑会给游戏的名声带来坏影响。
那为什么前期不把商城做的玩家更容易接受一些?明明知道会有坏影响,依然选择这么做,只有一种解释。
那就是,这样做了以后,对游戏未来的发展带来的好处,是大于这种名声上的负面影响的。
内测时明明无法盈利,依然搞个这么恶心人的商城,都有什么好处呢?
我想不外乎以下几点:
1.首先这代表了创天运营游戏的态度,很强势的标明,以后大致的运营方向就是这样。
在不收费时进行表态,可以混淆视听,为以后玩家更容易接受打好基础。
2.这可以试探玩家的底线,根据玩家的反抗程度,后续做出有利于运营的调整。
3.这样可以使玩家在公测时,产生一种庆幸心理。
只需要在公测时,稍微做点对玩家有利的改动,这时玩家就会生出庆幸心理,甚至生出感激心理。
在这种庆幸和感激心理下,就算商城内容依然很过分,相比于内测时的样子大部分玩家也就比较容易接受了。
总结:内测时这个商城,只是创天在玩家心中埋下的一粒种子。
只需要承受一些没有依据的闲言碎语,却能为以后的发展带来无尽的受益,这就叫经营策略。
可惜这个策略的目的不是共赢,而是割韭菜。