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玄祭的k牌竞技场攻略

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本篇攻略适用于需要通过竞技场攒卡的各位新手玩家(以下简称jjc),以及一些喜欢打jjc的老镰刀。(相信我,不管你玩了多久,你都能在这篇指南中学到一点新东西)
作为一个2600小时的老东西,我的一大部分游戏时间都是在带萌新熟悉jjc环境中度过(老东西噶韭菜是吧?)下文我会从各个方面,带大家深入了解jjc的许多技巧,为了证明下文在实战中的有效性,我特意准备了几张镇楼图。好,那么攻略正式开始。



IP属地:福建1楼2023-01-09 19:34回复
    还在**吗?


    IP属地:福建来自Android客户端3楼2023-01-09 23:25
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      你这什么破解版账号


      IP属地:山西来自Android客户端4楼2023-01-09 23:39
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        攻略呢,就写了个标题


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-01-10 00:48
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          太监是吧


          IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-01-10 14:01
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            哈人


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-01-11 08:07
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              就写个标题是吧


              IP属地:北京9楼2023-01-11 09:49
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                没有后续了!?


                IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2023-01-12 13:37
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                  2025-08-02 05:34:40
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                  一、进入jjc
                  jjc对于所有人来说是一个遍地黄金的宝库,当然能者多得。在进入宝库之前,你需要一把钥匙,1939给这把钥匙定价为150金币or20钻石。对于任何玩家,我的建议都是使用金币进入jjc,当然你有门票的话也行。金币的获得方法就不再赘叙了,大家懂的都懂。
                  当你花费150金币进入jjc后,首先你需要明确一个目标,我要打多少胜场才能保本?我要打多少胜场才能从jjc中获利?从游戏中的定价我们可以看到,100金币是一个普通包,而jjc3胜场你可以获得40金币+一个卡包+一个奖金(奖金可以是金币卡包或者任意卡牌),加上你三胜的10金币,我们从价值层面来计算可以得到,当你花费150金币进入jjc后,你3胜出局就保本了,接下来赢的场数都是在赚。
                  但是,如果以金币层面来计算呢,我们注意到5胜奖金是90金币,而6胜奖金是150金币,6胜奖金刚好是你jjc的进场花费,所以,如果以jjc永动为目标,就是一直打一直打,你需要达到6-3以上的水平,接下来所有的内容,都是在帮助各位,朝着上述目标前进。


                  IP属地:福建11楼2023-01-12 15:59
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                    二、开始jjc
                    当你花费代价取得钥匙之后,你将会进行jjc的第一个抉择------挑选你的主国(如下图所示)
                    jjc的主国强度与天梯的强度是有很大的区别的,天梯更多的讲究构筑,配合(还有阳寿?),而jjc更加注重单卡强度,许多jjc强卡在天梯基本处于无人问津状态,比如德国3费大爹336步兵
                    (336在jjc是非常具有强度的交换单位,但是天梯基本无人问津)
                    但是反过来说,能进构筑的不需要讲究配合或者配合非常简单的单卡,在jjc却往往有一席之地,比如美利坚能带4张的金卡------M4谢尔曼
                    (美国唯一真神,兼具铺场与过牌的强大单位)
                    那么回到刚才的话题,jjc主国应该如何挑选呢?


                    IP属地:福建12楼2023-01-12 16:18
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                      1.jjc主国强度
                      我将从以下几个角度给出我个人的排名:(分析在后面,前面我先放省流版结论)
                      (1)总体胜率强度:美>德>日>英>苏(其实日英苏在许多老手手里差别是不大的,但是嘛,,,)
                      (2)单位质量强度:美>德>苏>英>日
                      (3)游戏节奏强度:德>美>日>苏>英
                      (4)过牌补给强度:美>英>德>日>苏
                      (5)劣势翻盘强度:日>德>苏>英>美
                      (6)上手简单程度:美>德>日>英>苏
                      (7)对局恶心程度:德>英>美>苏>日


                      IP属地:福建13楼2023-01-12 16:31
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                        (1)总体胜率强度:得益于最近几个版本的更新,美国现在肯定是当之无愧的jjc霸主,愤怒美帝牌,拿满胜利,这点肯定是当之无愧的共识,德国属于jjc老牌强国,稳居二位(其实主要是利奥波德出场率下降的太厉害了),其他三位嘛,日本主要是单位质量被德美碾压,英国缺点是拿不到主动权,只能被动蹲坑,加上选牌方差太大,苏联嘛,懂得都懂,新手别玩苏联;
                        (2)单位质量强度:美国的单位质量肯定是一等一的高,不管是加州人还是游骑兵等牌,均是jjc数一数二的大爹,而且美国单位质量曲线分布的很均匀,你在每个费用都能找到具有强度的单位,而相比之下德国质量主要集中在3费和6费,苏联质量单位主要集中在5费,逊色美国不少。而英国一票白板大飞机又吃解又吃撤,虽然单位质量高但是还是落了下乘,日本也是如此,虽然具有闪击,但是启动费用太高了,等你7.8费启动,美德两国已经碾到你家门口了;
                        (3)游戏节奏强度:这里主要指的是按费拍怪和滚雪球的能力,这方面就是德国的天下了,美国虽然节奏也很好但是没有德国滚起来那么无解,336大军可不是吃素的,至于日苏英三国,,,,其实都挺拉的,这里就不谈他们了;
                        (4)过牌补给强度:美国的过牌手段肯定是游戏里面最多的:谢尔曼,快递,动员,121拉面人等等,英国的过牌手段比较老式,但依旧有用:护航队和租借法案,德国主要是依靠单位过牌,而且过牌数量和费用均高于前二者,且具有一定的不稳定性,日本的过牌除了旭日,下一个给自己稳定过牌的居然要等到10费的太阳蛋,剩下的都是延时过牌和不稳定过牌,苏联的过牌费用和灵活性都过于昂贵,且往往有负面代价(说的就是你,五年计划!);
                        (5)劣势翻盘强度:得益于那一票闪击飞机,日本的翻盘能力可谓是jjc中最强的,特别是针对美德这两个没什么护脸手段的国家,飞燕剃头往往能让他们欲仙欲死,而德国,虽然祂的出现概率很低,但只要祂一出现,那就是翻盘的号角-----利奥波德
                        ,而苏联主要是乌拉这张卡的存在,给予了苏联哪怕是被压在底线压死也具有一定的的翻盘能力,至于英国嘛,,,,太慢了,,,
                        (6)上手简单程度:美德这两个国家对于新手是很友好的,强卡众多,往往只需要按费拍怪就可以赢得对局的胜利,而日本和英国比前二者更需要进行对局中的计算和博弈,入手难度提升不少,至于苏联,萌新别玩苏联,谢谢;
                        (7)对局恶心程度:被反制恶心过的可以吐吐槽了,尤其是被挂树和拦截恶心的人,这方面我就不讲太多了,容易口区。


                        IP属地:福建14楼2023-01-12 17:13
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                          继续继续


                          IP属地:广西来自Android客户端15楼2023-01-12 21:23
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                            盟国的选择呢?


                            IP属地:新疆来自Android客户端16楼2023-01-14 21:57
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