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回复:做一个不那么详尽的新手引导贴

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1.1.3新手基本通关思路
对于新手来说,不是每一层都要达到乱杀当层怪物的程度,行动也只需要保证能到达通关的下限,而是完完全全以通关为目的。


IP属地:北京来自Android客户端33楼2023-01-13 11:08
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    这意味着以下几点
    1.没必要想着追求无限,即无限的生命回复以及稳定的挖圣山手段。
    2.遇到部分关卡,利用手段合理避战跳层方才是正解(避难所、地下丛林),比如说使用隐身或是混乱变形魔药。
    3.对于天赋不要挑三拣四,即使是老鼠天赋,生成的老鼠也能分担大量伤害,刷新天赋次数也是有限的,消耗的黄金也比法术或法杖贵太多。


    IP属地:北京来自Android客户端34楼2023-01-13 11:44
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      楼主也是花了两个小时打了两局游戏,第一局(图一)在二层就有了永久释放的火球环绕,一次释放四发投射物输出爆炸,第二个天赋是全知之眼,基本没啥悬念。



      IP属地:北京来自Android客户端35楼2023-01-13 14:28
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        第二局(图二),在拿到黏液弹法杖(应该是老熟人了)的情况下,第一个天赋选择了追踪魔弹,没有购买任何物品,能极大增加黏液弹的射程与命中率,前三层都能使用。
        第二个圣山也拿到了石头法术,能和追踪魔弹配合。
        然后第三个圣山拿到了无限法术天赋,后面就没什么好说的了。
        最后背包也是非常干净整洁。





        IP属地:北京来自Android客户端36楼2023-01-13 14:44
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          字词


          IP属地:广东来自手机贴吧37楼2023-01-13 17:43
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            1.2法术与法杖的基础属性


            IP属地:北京来自Android客户端38楼2023-01-13 20:41
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              1.2.1法术等级与法杖等级
              这是一个相当相当容易被忽视的点,事实上,了解法术与法杖等级能让我们更清楚的知道资源获取的规则,对可能获取的资源进行规划。


              IP属地:北京来自Android客户端39楼2023-01-13 20:50
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                法术等级有两个相应的指标:1.法术等级,2.生成权重。如链锯,等级为0,2。每个等级的生成权重为1,1。
                这些数据都能从noita wiki中获知详细信息。
                链接:https://noita.wiki.gg/zh/wiki/%E6%B3%95%E6%9C%AF%E7%AD%89%E7%BA%A7


                IP属地:北京来自Android客户端40楼2023-01-13 21:02
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                  法术等级的信息相当重要,原因在于每一层能生成的法术等级都有规定,比如链锯与光明穿凿,生成等级与权重都是0,2和1,1。那么就意味着在积雪深渊完全无法找到这两个法术。
                  由于在煤矿矿坑中0级法术与1级法术同时生成,因此很难找到链锯与光明穿凿,但相对怪异传送门的生成概率来说,显然这两个法术更容易生成。




                  IP属地:北京来自Android客户端41楼2023-01-13 21:32
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                    当然实际上我们知道谁比谁稀有并没有什么用,实际生成等级为一的法术有178个,以新人可以获取的法杖数量来讲,逻辑上想要获取自己希望的法术是相当难的一件事。


                    IP属地:北京来自Android客户端42楼2023-01-13 21:47
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                      但是法术生成还有另一个机制,即
                      法杖只会包含多重释放,投射物和修正。除此之外,包括静态投射物,都不能在野生法杖中看到。
                      而法杖中法术的生成有着严格的逻辑。
                      首先,法杖生成时的等级永远比当前层生成的法术等级高1。
                      其次,法杖在生成法术时有10%的几率使生成的投射物法术提升一个等级,这个升级法术的判定可能对同一个法术多次进行。
                      最后,也就是最重要的,如果法杖生成了修正法术或是多重释放法术,剩下的栏位全都会被投射物法术填满。


                      IP属地:北京来自Android客户端43楼2023-01-13 22:03
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                        ??一层杖天天刷各种环啊 那些环不算静态投射物吗?


                        IP属地:广东来自手机贴吧44楼2023-01-13 22:29
                        收起回复
                          这也就意味着,在游戏过程中我们获取的法杖,每一把都最多只能给我们一个投射物修正,或是一个多重释放修正。
                          因此,新手玩家在获得法杖进入圣山后,能获得的法术修正是很少的,只有两三个。
                          这也是我不推荐新手过多探索的原因。因为除非有随编天赋,能带走的法术修正数量也不变。探索过多往往获取的收益就只有钱了。


                          IP属地:北京来自Android客户端45楼2023-01-13 22:33
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                            IP属地:江苏来自iPhone客户端46楼2023-01-14 08:42
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                              加油,想看这种分析贴


                              IP属地:挪威来自Android客户端47楼2023-01-15 14:17
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