1、克制关系
理想情况:优势方打劣势方七三开或八二开,劣势方也有殊死一搏的机会;同流派不同回响内战五五开。
实际情况:法术流打动物园五五开,打控场流派九一开;那威纽特打其他流派均为一九开,打内战也是劣势;赫敏打任何回响强行五五开,多比无视流派,会玩就一定大优势;国榜主播的直播只有法术流加卢娜,动物园只有海格石墩,其他看不到,选出来必输。
个人建议:降低回响在作战时起到的作用,让卡牌发挥更多的作用,避免石头剪刀布和上下限差距大的问题。
2、卡牌平衡
理想情况:每张卡都需要慢慢收集到满级,所以每张卡都有独特的作用
实际情况:小赫敏直接完爆洛蒂,12级小赫敏血量高于17级洛蒂,上场生效;14级游走球单杀17洛蒂。那请问15级洛蒂那么多紫卡呢,白收集了吗?
个人建议:鸟蛇、洛蒂、多重冰、雪人、飓风咒、马尔福打包回去重做,蓝白就先暂时不管了。
3、卡牌稀有度比例
一年前我就反馈了,老生常谈了
个人建议:良心发现,新卡只有蓝白,可以搭配往期金卡做60抽的活动
4、新卡设计思路
理想情况:不针对敌对流派,根据自身特点补强或研究新机制
实际情况:出了一堆召唤内卷卡,还必须18级才有用,看起来是生物,实则是给控场流(海格卢娜)用的。为什么总想着出克制召唤流的卡呢?就算设计得再强法术流敢带吗?带了还能打过内战吗?环境里法术流出场率多高啊?想上分肯定是要抱着打过法术流的目标
个人建议:ch每月加班420小时去吧
理想情况:优势方打劣势方七三开或八二开,劣势方也有殊死一搏的机会;同流派不同回响内战五五开。
实际情况:法术流打动物园五五开,打控场流派九一开;那威纽特打其他流派均为一九开,打内战也是劣势;赫敏打任何回响强行五五开,多比无视流派,会玩就一定大优势;国榜主播的直播只有法术流加卢娜,动物园只有海格石墩,其他看不到,选出来必输。
个人建议:降低回响在作战时起到的作用,让卡牌发挥更多的作用,避免石头剪刀布和上下限差距大的问题。
2、卡牌平衡
理想情况:每张卡都需要慢慢收集到满级,所以每张卡都有独特的作用
实际情况:小赫敏直接完爆洛蒂,12级小赫敏血量高于17级洛蒂,上场生效;14级游走球单杀17洛蒂。那请问15级洛蒂那么多紫卡呢,白收集了吗?
个人建议:鸟蛇、洛蒂、多重冰、雪人、飓风咒、马尔福打包回去重做,蓝白就先暂时不管了。
3、卡牌稀有度比例
一年前我就反馈了,老生常谈了
个人建议:良心发现,新卡只有蓝白,可以搭配往期金卡做60抽的活动
4、新卡设计思路
理想情况:不针对敌对流派,根据自身特点补强或研究新机制
实际情况:出了一堆召唤内卷卡,还必须18级才有用,看起来是生物,实则是给控场流(海格卢娜)用的。为什么总想着出克制召唤流的卡呢?就算设计得再强法术流敢带吗?带了还能打过内战吗?环境里法术流出场率多高啊?想上分肯定是要抱着打过法术流的目标
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