了不起的修仙模拟器吧 关注:141,753贴子:1,515,123
  • 2回复贴,共1

对修仙2如何实现开发日志描述内容的一些猜测

只看楼主收藏回复

昨天放出了修仙2的开发日志,大体说目前进度,构思是构思完了,在做了在做了……瞬间觉得2023估计是玩不到了
其中还提到一些点,比如高阶大修间,可以相隔数千里隔空斗法……
设定了1万年的历史,可以见证门派的兴衰,王朝的更替,以及时代主角的崛起
姑且猜一下该如何实现上述内容:
玩家的行动可能分为【入世】与【门派】,
入世历练时,玩家可以搜集自身突破所需素材,做任务斩妖除魔之类的,
再说门派,门派依然分为“外门”与“内门”两部分
“外门”从事生产经营,但修仙2中,玩家并不能事无巨细的控制,而是给出大体的发展方向
“内门”则主要是玩家建立自己的洞府,养灵宠种仙植设防御法阵什么的……为避免三日结丹一月飞升的情况出现,修炼可能改成了闭关修炼,做好进阶准备工作后进行闭关,一闭可能几十上百年就过去了,出关后会有一个文字式的信息轰炸,比如俗世王朝更替了,哪个天才陨落了,几百年前的某个废柴打上门来了,门派有倒悬之急了,恭迎老祖出关,之类之类的……如何快进时间除了上述提到的那种闭si关之外,可能会加入时间快进系统,比如时间快进个几亿倍,1秒就是多少年这样……
战斗如果要做出相隔几千里的斗法效果,可能会做分屏,就像很多年前的《猎杀潜航》系列,这边一个鱼类打过去,然后时间加速,小屏幕出现一个击中画面这样子……
暂时就,先想到这么多吧


IP属地:北京1楼2023-01-14 12:20回复
    肯定还有转世这个设定


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-02-11 20:18
    回复
      类似于加入门派,门派给各种任务,挂了,转世,有准备的就可以被前世门派大能接引,更顺利走上仙途。否则的话,慢慢苦熬,没功法没资源没人脉,最重要的是,可能会错过最佳入道时间。跟模拟1一样,时间是最重要的概念,对于一个角色而言,在正确的年龄入道可能是影响以后成就的关键。这跟前世,转世的概念彼此互补,很可能成为模拟2的一个承袭点。


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-02-11 20:21
      回复