就目前数据来看看,首先是大湿sbs一方蠕动三大陷阱,一把排位需要有14个不重复的英雄,代表出场率前十四的英雄有着很低的ban率和很高的出场率,三个需要大量经济支撑的c位英雄胜率却连48都没有,作为一个需要大量经济支撑的c位做不到50胜率毫无疑问是陷阱,完全对不起拿的经济。
折纸前期极低的伤害导致龙符团基本没啥用,如果只是为了w的控制,那二代暴龙兽这种能抗能打的肉核也不缺控制为什么要选你?排位的快节奏基本前十分钟就决定了优劣势,15到20分钟胜负就定了,而折纸这会才刚到发力期,实际上多次削弱之后哪怕是比赛也已经基本放弃这英雄了。
一方爬行,最大的劣势短手,面对天天注定推不过被消耗,排位下路的阵容强度也很难让你踩脸,更何况还有军姬这种前期比你更强势的英雄,前期没有优势的一方爬行只能变成查无此人的混子。
sbs,竞技场四黑车首选,作为一个滚雪球英雄在竞技场有着极高的胜率,曾经有过削弱之后被黑车放弃导致胜率出场率掉到倒数的经历,但事实上排位正常对局不可能给你那样的滚雪球机会,面对主流推线c以及前期对拼c,sbs前期是绝对比不过的,打不出经济压制的sbs强度比不过老牌大c导致胜率感人。



折纸前期极低的伤害导致龙符团基本没啥用,如果只是为了w的控制,那二代暴龙兽这种能抗能打的肉核也不缺控制为什么要选你?排位的快节奏基本前十分钟就决定了优劣势,15到20分钟胜负就定了,而折纸这会才刚到发力期,实际上多次削弱之后哪怕是比赛也已经基本放弃这英雄了。
一方爬行,最大的劣势短手,面对天天注定推不过被消耗,排位下路的阵容强度也很难让你踩脸,更何况还有军姬这种前期比你更强势的英雄,前期没有优势的一方爬行只能变成查无此人的混子。
sbs,竞技场四黑车首选,作为一个滚雪球英雄在竞技场有着极高的胜率,曾经有过削弱之后被黑车放弃导致胜率出场率掉到倒数的经历,但事实上排位正常对局不可能给你那样的滚雪球机会,面对主流推线c以及前期对拼c,sbs前期是绝对比不过的,打不出经济压制的sbs强度比不过老牌大c导致胜率感人。


