让人能接受的,只有替换卡牌和双人删牌。我也知道旧版本还可以玩,但让玩家不满意的更新如果不反对,下一次只会变本加厉,越走越远。
1.偷偷摸摸改掉了所有能删牌的事件,部分事件效果改动后和原文本不搭,纯粹为了改动而改。
2.部分事件出错,两尊佛像事件选择失去一半钱拿小玉佛,结果钱失去了一半,拿的却是大黑天,可见更新检查不用心。金叶子人仍然只能删一个人的牌,性价比降低。
3.牌组变厚、删牌事件消失、删牌花费变贵,这三点导致压缩卡组难度大幅提高。即使可以替换,仍然不能保证每回合都能抓到关键牌,费用更加捉襟见肘,同时直接堵死了极简卡组的可能性。
4.卡组压缩变难,回血量减少,使得容错率直线下降,玩一局血压飙升好几次。
5.因为本次更新,强化项目里部分选项的价值已经下降,但消耗的点数没有变化,欠考虑。
总结:为了堵死玩家开发的极简玩法,强行改动,结果导致了更多的问题,不仅是对消费玩家的不负责,更是对游戏本身质量的不信任,继续如此,只会破坏原本的游戏性。
1.偷偷摸摸改掉了所有能删牌的事件,部分事件效果改动后和原文本不搭,纯粹为了改动而改。
2.部分事件出错,两尊佛像事件选择失去一半钱拿小玉佛,结果钱失去了一半,拿的却是大黑天,可见更新检查不用心。金叶子人仍然只能删一个人的牌,性价比降低。
3.牌组变厚、删牌事件消失、删牌花费变贵,这三点导致压缩卡组难度大幅提高。即使可以替换,仍然不能保证每回合都能抓到关键牌,费用更加捉襟见肘,同时直接堵死了极简卡组的可能性。
4.卡组压缩变难,回血量减少,使得容错率直线下降,玩一局血压飙升好几次。
5.因为本次更新,强化项目里部分选项的价值已经下降,但消耗的点数没有变化,欠考虑。
总结:为了堵死玩家开发的极简玩法,强行改动,结果导致了更多的问题,不仅是对消费玩家的不负责,更是对游戏本身质量的不信任,继续如此,只会破坏原本的游戏性。