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时隔两年,补充更新修订一下之前的DA攻略

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时隔两年,补充更新修订一下之前的DA攻略


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2023-02-03 06:19回复
    第一部分修订的是技能改动所带来的打法变化,虽然过去了两年,但实际上影响更大的反而是新村副本的硬度问题(你他


    IP属地:陕西来自Android客户端2楼2023-02-03 06:21
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      纹章
      也就是爆环,点了特性有23%暴击爆伤加成的那个,某次平衡性调整中提前了纹章生效的时间点,但是演出动作没有任何变化,也不存在霸体,所以依旧会被打断,因此在该技能施展前摇约0.2s~0.3s左右的时间点被打断,依然会造成纹章失效。(ps:拼刀虽然爽,但请不要拿这个技能去跟boss拼刀)当然,希尔开纹章演出速度更快这点倒是一直没变。


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-02-03 06:24
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        大地粉碎
        拍地板这技能本身就是依靠出色的演出速度,以及不错的伤害才成为可携带技能之一,即便是某次平衡提高了原版的倍率,但却依旧无法撼动原力的地位。也许整活的时候能用到。


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2023-02-03 06:26
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          噩梦
          无改动,过(不是)。这个技能有个需要补充的东西,明面上kog并没有提出改动情况,实际上它的伤害打击时间被延后了,比较明显的情况是瓦力地下研究室的碉楼小怪,以前在吸引动作完成时碉楼就会被破坏,残留的伤害判定会在短暂延迟后带走小怪。而现在只有在爆发动作后才会造成伤害。实战影响不大,pvp或许在技能拼刀环节有奇效。需要注意的就是这个技能的吸引范围与打击范围还有追踪范围,大抵可以看成三个同心圆,吸引范围最小,追踪范围最大。打架的时候主要一下即可。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2023-02-03 06:27
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            嗜血术
            演出速度被加快了,但总的来说影响并不大,我更希望能把原力的CD流逝效果整合成共用的。(做梦


            IP属地:陕西来自Android客户端6楼2023-02-03 06:29
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              亡命狙击
              没有任何改动,但是有很多细节上次没有提,这次补充一下。首先,这个技能狙击的前提是要求栅栏锁定单位后才可以触发,因此即便是利用残留命中目标了,协力会正常获取,狙击却是无法打出。其次,这个技能应该是次世代溅射的实验品,在拥有着原力大闪根据锁定单位加伤的前提下,狙击本身又是aoe伤害,只是范围较小罢了。因此要是能聚集足够多的目标单位于一点,将会刷出很可观的结算(你小子)。只不过这个技能在常态下的技能组里,演出速度属于是非常墨迹的那一列,要是能一次性狙完就好了。


              IP属地:陕西来自Android客户端7楼2023-02-03 06:32
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                险恶用心
                虽然改动了打击判定使得该技能不会再造成击倒,但是它本身具有的聚怪吸怪能力依然存在,这就导致在后期部分副本依就会造成倒地(161中门小boss,162boss,174boss等),这部分怪会因为击飞效果而倒地,记得打出控制后再使用。


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2023-02-03 06:36
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                  处刑执行
                  八咫乌这东西在这两年间出现了个非常抽象的改动,加长突进距离,但却没加快出伤害的速度,依旧是墨迹,如果不是因为语音不错,外加其他p2技能伤害大都依托答辩,早就被打入冷宫去了。看个人喜好选用吧。


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2023-02-03 06:39
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                    浩瑞士的庭院
                    沙雕花,没什么好说的,队里破防出色的话甚至没有出场机会,只有15%的蚊子腿破防,根据自己的输出节奏看看要不要丢吧。不过在坑队友方面倒是表现不错。(?


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2023-02-03 06:41
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                      俗称断罪枪/石化枪,一个受光抗影响的单控技能,就算过了五百年也依然存在瞄不准现象,按照KOG回复意思是他修不了,等以后再说。没有任何改动,我只是想把这个**技能拎出来骂一顿。(不是


                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2023-02-03 06:44
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                        恶魔冲刺
                        我没想到kog真的听取建议给原力加了黑洞效果,但是这个拖在地上走的吸引效果实在是有点抽象,只能说KOG发挥稳定。演出属于墨迹的那一类,伤害一般,看个人习惯取舍吧。


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2023-02-03 06:46
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                          【真】黑暗等离子
                          接下来就是史诗级加强的技能了,足足高达六倍的提升!倍率是非常可观的,呃,13340%(噗嗤)。处刑执行:我出息了!我13602%。
                          虽然提升的并不是很理想,但总的来说还是有用的,最起码类似162这种直线图的表现相当可以。而且由于等离子射程跟蕾丝差不多,但是却是直接造成伤害的,所以可以拿来迫害IN抢IN的怪(什么烂人),唯一缺点大概就是Y轴堪忧,碰到TB这种超大范围的基本没戏唱。
                          但是抛开TB不谈,基本上11魔人套11丹500+经验面板,单双人buff吃巨人收拾收拾162道中也是效率奇高的,路上注意一下百鬼跟埃力格右二的使用时机就行。只不过用上原版祭坛对王就比较难受了,所以比较推荐抓个CT帮你对王顺便道中捡漏。自己一人包办当然也可以,只是原力切换的固有CD太久了,还需要进行武器切换,相对比较麻烦。


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2023-02-03 07:03
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                            第一部分差不多结束,接下来的第二部分就是谈一下好多人在问的输出循环问题。这个循环是建立在没有CD辅助的基础上所设计的,所以只是个很基础的构想,具体情况要根据实际来调整。


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2023-02-03 07:06
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                              最先要了解的是全角色通用的觉醒轴。这个轴主要看中的是每隔20s的超越栏技能刷CD,以及增伤效果,只不过很可惜的是暴走后的技能栏不享受超越增伤,我们需要的只是那个刷CD效果,在高贵的圣经加持下,地狱门CD只有9.5s,算上面板的减CD,就是6.175s,是完全可以被刷新掉的,所以每隔20s都会有一次开双门的机会。


                              IP属地:陕西来自Android客户端15楼2023-02-03 07:11
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