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对比一下relink7年来UI的变化还有一些系统的调整
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傲龍丶
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首先和我之前发的系统和连招表帖子结合看,意在说明relink是ARPG不要看UI跟某些非即时制/半即时制游戏感觉这个跟白金时期变了,其实内核没有变而且越来越直观并适配PS手柄做了按钮颜色的同化。谁家非即时制/半即时游戏不仅能砍空气(无目标输入动作指令)还同时存在“方块攻击”“三角派生攻击” 有跳跃有防御有闪避呢
送TA礼物
IP属地:黑龙江
1楼
2023-02-04 09:04
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傲龍丶
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先看UI的变化,其实白金时期UI就扔屏幕上了按键颜色和形状适配PS4手柄,而23年用PS5演示的所以颜色变PS5手柄的白色按键。按法基本相同且白金时期没有l1防御键(人马战l1是啥有人帮翻译一下吗?),其中○原来是“调”后来改成linkattack,这个看楼下linkatk的变化。这里看下r1技能的位置,17年没位置但是有技能看楼下,18年在4个基本UI后面垫着,19年开始就包在中间了,因为r1技能有CD所以漏出来更直观。其中19、20和23图标也发生变化,原来是红黄蓝绿技对应原作攻击、BUFF、DEBUFF和恢复技,现在改成属性图标,因为23年有了属性克制weak
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2楼
2023-02-04 09:11
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2025-03-26 02:50
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傲龍丶
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技能方面,r1技能的设计17年就有了,一直沿用到现在没啥可说的,按国外小哥观测到的细节,技能种类同原作各种各样,有各种异常状态例如冻结减速等,有无敌罩能逃课,说明后期BOSS可能很难需要一定对策解决,当然也可能跟gbvs里rpg模式巴哈一样它放大破的时候露莉亚会摆个罩子让你躲,应该不会强制像原作那样BOSS放什么技能就必须要对应技能或者角色解掉(其实人马战露莉亚就开罩子了)
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3楼
2023-02-04 09:15
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奥义方面只有17年是l1+r1,自18年起改为l3+r3并一直沿用至今
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4楼
2023-02-04 09:17
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linkatk方面,18年就有了看BOSS身上蓝色光圈提示按l1,自19年起改为圆圈并增加Linklv,但是19、20年演示并没有演示到lv5,而23年大改直接变成百分比,100%后再次全队同时触发linkatk会进入LinkTime(魔女时间)并大幅度强化
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5楼
2023-02-04 09:21
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地图UI方面,17年有个雷达地图,不显示地形那种,18年起没有地图了,23年改为罗盘放在顶上,而罗盘地图在22年8月gbvs决赛中小福放的一段短视频里就初见端倪了
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6楼
2023-02-04 09:24
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附上我发的系统和出招表贴
https://tieba.baidu.com/p/8229533919
欢迎补充和讨论
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7楼
2023-02-04 09:25
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我先补充一个刚想起来的奥义系统,奥义的释放有点类似格斗游戏超必杀技的释放,按下l3+r3有个预动作并先消耗20%奥义值预动作打中后触发奥义演出,应该是借鉴了格斗游戏大多超必杀指令打出后得打中非防御或闪避倒地的对手才能触发超必杀演出的设计,这个设计是防止空大带来巨大损耗
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8楼
2023-02-04 09:41
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人气楷模
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白金走后真的一下变成两个样子了 各方面都是
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9楼
2023-02-04 11:56
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Kuro_Neko100
铁杆吧友
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还有这个评分系统消失了
IP属地:广东
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10楼
2023-02-04 13:16
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打linkatk和放奥义会加pt,相当于团队贡献?
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11楼
2023-02-04 13:27
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傲龍丶
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补充一个大家看图片可以发现19年以前白金时期没有mainmenu,也就是opinion键,这里印证20年CY社内访谈提到的话20年舰队战才能展示游戏菜单和装备切换,说白了早期菜单都没做
而后篇访谈提到接下来(指21年起)游戏进入大量产出内容的阶段,说白了这游戏21年才开始深入制作,也的确是这样,20年以前能展示的东西太少也就是上篇说的完整关卡而21年底PV展示了更多场景和角色,23年就不多说了游戏成型了
IP属地:黑龙江
12楼
2023-02-04 14:23
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傲龍丶
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新旧人马场景的对比,CY在远景物质上加了不少细节,看左侧带弯的石头。当然时代不同了,这是PS5时代本应更加精细化,如果还说不如白金那就有点过于先入为主了。至少现在演示都是4K分辨率了那时期都是1080
IP属地:黑龙江
13楼
2023-02-04 16:43
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