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打扎师傅经验分享

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楼主入坑方舟不久,目前算是用熟悉的队伍,可以稳定打过扎师傅的水平
这里主要和大家分享一些个人经验,也想看看大家有没有更好的想法,学习学习
想到哪儿写到哪儿


IP属地:北京1楼2023-02-06 11:43回复
    1. 打扎师傅最重要的是什么?
    是阅读理解
    一方面是要读懂扎师傅的各项机制,并且知道有哪些手段可以规避/减轻机制中的dubeff。以死神boss举例,第2回合让同一个人吃到死神印记,伤害是20+的AOE,但换个人吃就只有5点的单体,boss强度有明显的差别
    另一方面是要读懂自己队伍的各机制和combo,比如先上弱点再贴创伤,就白亏一层buff,算是自己给自己减队伍强度了
    个人体感,在尽可能规避扎师傅的机制debuff情况下,他的强度是在正常队伍强度之下的,所以其实无遗物/无装备/无药水等队伍也能打


    IP属地:北京2楼2023-02-06 11:57
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      2. 初见扎师傅可以做什么准备?
      首先还是要熟悉扎师傅机制,这里推荐吧主星斗的专栏,B站搜【克苏鲁刷高数】就是,里头还有一份打扎师傅的视频讲解,相当良心,建议看看
      心里没有谱的话,可以先开希望/普通模式去打,毕竟方舟一局还是蛮长的,打到扎师傅最少也要1小时,输了就要重头再来,又是1小时起步,所以可以先自己降低难度,熟悉了后再回到熟练难度上
      还有就是sl了,怎么做贴吧有,不知道现在还行不行。打完雪地后可以存个档,就可以不断尝试打扎师傅,相当于节省了前面的1小时,也算不错
      其实我挺希望有一个sl的mod,不知道有没有大佬做过。以前打扎师傅前撕了一张活力卷轴,起手突破极限,第一张就是西斯的线团,血压轻轻松松就上来了


      IP属地:北京3楼2023-02-06 12:08
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        3. 打扎师傅的一些通用流程/注意事项
        扎师傅的幻影剑机制算是存在感极强了,一二阶段都会阶段性召唤幻影剑,所以通常都是屯一波牌,然后把幻影剑都召唤出来,再切掉,由于三阶段固定3次10点的AOE,是高压环境,所以这里推荐一二阶段不要拖,基本上一张切剑换一个阶段比较好,打完差不多8~9回合
        二阶段转三阶段的时候,会帮你清掉场上的幻影剑,不知道算bug还是算机制;不知道一阶段转二阶段会不会也这样?
        二阶段【露西的决斗】的出现是要早于【阻挡】的移动的,所以如果用【格挡】下面一张卡把扎师傅打进转阶段,那么【露西的决斗】最后会在【阻挡】的上面,这样就不用怕打出去后【阻挡】往下降了
        三阶段似乎有一个bug,如果场上的幻影剑有debuff强制循环,或者剑幕强化是强制弃牌的话,当手中前两张牌有幻影剑标记时,新的一回合会首先出现幻影剑的debuff选择界面,然后幻影剑的攻击会把流星剑的AOE顶掉,这样这一回合就只有一次AOE了,再配合上切剑,这一个回合会有相当宽松的环境,可以打一波爆发
        三阶段的AOE是手牌最上面的人不受攻击,但是不跳过露西卡,所以如果露西的过牌是第一张,那所有人都会受到伤害
        三阶段卖一个人的收益是很高的,一方面治疗压力减小,单体奶也能用;另一方面AOE可以只打两个人,伤害也低了不少。卖的这个人还可以再利用一下,死之前把所有的幻影剑都指向他,死后这些幻影剑也会一起死亡,相当于一张切剑了
        其实三阶段卖两个人也是可以的,毕竟队伍里剩3个人和2个人,受到的AOE伤害都已一样的,所以情况危急时,可以考虑再卖一人


        IP属地:北京4楼2023-02-06 12:37
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          攻略:绝对防御+纯净防护


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2023-02-06 17:14
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            4. 适合打扎师傅的队伍
            个人目前比较熟练的是枪哥+纳尔汗、约翰+普瑞斯特和伊利亚+链锯
            枪哥就一直抓抵近/急速/散弹射击这三张卡,自己的2费卡就是爆发,印象中23+攻击力以上就可以单卡拆幻影剑,纳尔汗主要是过墙,创伤也不错,剩下两个人随意,有奶就行
            约翰的爆发是海市蜃楼与瞄准镜,海市蜃楼不消耗挺离谱的,普瑞斯特要抓火刑架过墙,剩下两个人随意
            链锯的爆发是撕成碎片与玩火,主要是伊利亚的冰霜感觉命中率比较低,起手抵抗两次的情况都有,打起来血压不太稳定。剩下两个人随意,有奶就行
            这些队伍都算是半单C队,第三第四人偏向于抓功能性的卡,比如普瑞斯特的火刑架、卉子的鞭子、盾哥的决斗、特丽莎的烟与重现等等,打的时候注意不要让C死了就行


            IP属地:北京6楼2023-02-06 20:47
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              5. 其他一些队伍
              传统dot队,就是不带伊利亚的dot队,个人体感不太好打。卡伦、链锯与乔伊都比较吃过载,但由于幻影剑标记的存在,打的过程中往往倾向于先囤一两回合牌,再一回合打出,用切剑清掉幻影剑。那在这个回合的过载问题会很大,打起来很难受。另外扎师傅是多动,dot的伤害兑现比较快,但三阶段的剑幕是单动的,需要比其他队伍更长的回合才能打完,三阶段的高压环境使得dot队的生存压力很大,容易翻车
              伊利亚的拔刀队,个人体感很差。每回合的阻挡与切剑都是最下方且无法换牌,伊利亚的强化效果受到很大限制。另外拔刀会频繁地打出天雷或者拔刀卡,如果被标记了会破坏我们的节奏,很恶心
              枪哥+扎师傅的速射/扫射队,两个的思路差不多,都是利用扎师傅的幻影剑给速射/扫射叠层数,幻影剑打没打中都会被计算,注意剑幕给的幻影剑是可以触发枪哥标记的,打速射队慎用。另外这两个队伤害主要来源都是单卡,因此卡组越小越好,第三第四人多选一些一次性卡与功能卡,卡组能一回合转一次的话还是不错的,也要做好随时跳车的准备,感觉卡组压不下来的话就做成普通枪哥队+速射队的混合体,强度也还行
              扎师傅+西斯的伊芙发射器队,个人体感比拔刀队还差,不是很喜欢。伤害主要在伊芙发射+幻影剑上,但扎师傅的幻影剑命中感觉好低啊,发射时每一发幻影剑都是可观的输出,miss一剑血压都会上升不少,但往往一回合miss两三剑都是常事;另外,伊芙发射要费用,生成幻影剑多多少少也要费用,和若干张牌位。由于幻影剑标记,在准备切剑的那回合打发射比较好,但伊芙发射卡未必能在那回合来,打出来后手上也就没几张卡了,下回合被堆叠塞满+幻影剑标记,能做的选择更少,可能会被迫触发幻影剑,容易被滚雪球。而且,发射的那回合伤害不错,但其他回合的伤害就要想别的办法了
              总之,上面这几个队,太纯粹的话反而不稳,建议注重第三第四人的培养,走一个混合队伍比较好
              卡伦+卉子的自残流,以及双子我都没打过,在摸索学习中


              IP属地:北京7楼2023-02-06 21:09
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                6. 关于固定
                个人感觉固定技能的作用主要是提高稳定性,具体表现上,可以是补刀/补伤害,补治疗,补控制,还可以是凑combo
                补刀上,印象最深的是西斯的切割。有星戒/月戒/太极戒指/斗篷等装备的情况下,基本上开局就可以秒一个30+血的后排,固定下来手感非常好。以前是打老王,一二阶段清柱子也需要切割,所以一直固定到最后没什么问题。现在打扎师傅,清幻影剑主要靠切剑来完成,所以切割的作用就没那么大了。考虑到三阶段的高压环境,换成别的可能更好一些,比如保护、缝合、生命之线、治疗波动等奶卡
                控制上,基本思路是晕住威胁比较大的某一动,补容错。以前打老王,可以晕住一阶段召唤柱子的那一动,那一个回合就可以整顿一下队伍状态,或者打爆发。现在也差不多,比如可以晕住扎师傅开局召唤幻影剑的那一动。另外扎师傅的雷霆剑是单体高伤+眩晕,威胁很大,也可以晕住。二阶段可以晕住回旋,这样就不用考虑阻挡的位置,舒舒服服地打一回合输出,不过这时候需要考虑雷霆剑的触发,别让它抢了位置。相对于晕召唤,个人更倾向于晕住雷霆剑或回旋,或者是单纯等情况危急的时候,比如扎师傅要动了,但攻击对象残血/濒死,奶卡还没上手等。最后,扎师傅三阶段控制就没用了,要在之前用掉
                凑combo,就是将combo中的一张牌固定下来,这样只要摸到另一张牌就能立刻打出,相当于增加了出手的机会。常见的有盾哥的红卡绝对防御+纯净防护,固定绝对防御,等纯净上手就可以立刻获得至少2回合的无敌,相当赖皮
                在考虑固定的时候,基本上不用考虑是不是一次性的。换个角度来说,因为它要加一费,本身就不是很鼓励频繁使用,没有特殊装备【比如爱丽丝的礼物等】的情况下,一场boss战用两三次顶天了,和一次性也差不太多,非boss战基本上就是一张一次性
                有一种特殊情况,是那些可以减费的卡,比如扎师傅的雷霆剑,伊利亚的乱舞,通用的蓄势待发等,这些固定下来就是贪它的输出,基本上后期一场boss战斗能白嫖2~3次,一次30+伤害,也不算少了
                还有一种情况,是卡抓不全,这种情况下基本是张牌,都比默认固定的打击/治疗要强,主要出现在第四人的身上,因为他抓牌的机会相对更少些。这时可以学习一些通用,或者把自身的小盾留下来,注意要把自动删牌的选项关闭,不然小盾会比打击优先删除,很屎


                IP属地:北京9楼2023-02-07 09:33
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                  7. 关于减防/加攻击/加暴击爆伤等
                  本质上它们都是增伤机制,彼此没有高低。不过从稳定性,或者从手感上说,还是可以排一下序:按己方回合数>按行动次数>随指向变化>概率触发
                  按回合数是最稳定的,打出后就不再需要别的条件来保持,具有代表性的就是普瑞斯特的火刑架,也比如链锯的铠甲解体
                  按行动次数的话稍微差一点,比如卉子的胡萝卜,前两次己方攻击都有攻击力加成,又比如海子哥的弱点;这里不知道敌方debuff的结算有没有和dot一样,是按敌方行动次数计算的,所以没有区分。如果有的话,己方行动次数结算>敌方行动次数结算
                  随指向变化,好像只有西斯的伊芙buff?
                  概率触发,其实就是暴击爆伤了,暴击没堆到百分百都是概率,看脸的,比如纳尔汗的创伤。理论上说主打幻影剑的扎师傅和约翰,因为伤害来源稳定且频繁,所以概率触发也不是不行;枪哥的话,算上被动攻击频率也不低,最好祈祷暴击全在自己打出的攻击卡上,而不是全在被动上
                  翻一下方舟自带的图鉴,把相关的卡按上面四种来排个序,再结合过墙与治疗的硬性需求,很多时候就能比较好地确定队伍里第三人和第四人的选择。当然,能不能在接下来的游戏里抓到想要的卡,那就是另一回事了


                  IP属地:北京10楼2023-02-08 08:30
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                    8. 打扎师傅有存在感的遗物/露西卡/装备/药水
                    遗物:小丑牌。打扎师傅三阶段的最佳人选,一来伤害不低还不亏牌,二来打到三阶段一般是囤了不少小丑牌的,一回合连打三四张不是问题,爆发足够,而且它是露西卡,不会触发流星剑。印象中火刑架+创伤,三四张小丑牌就能清掉剑幕
                    遗物:无尽的灵魂。因为幻影剑标记的存在,不爆牌的情况下,手中的牌越多越好,否则回合只抽两张,其中一张必被标记,要是标到过牌上,容易被恶心的随机debuff打乱节奏。所以像以前那种一波把牌打空,指望下回合【耍赖】补牌的想法不太现实。那对应的,露西卡我们就要多拿一点来补过牌,无尽的灵魂就很好用了。另外,减费的标记是可以叠加的,所以有牌变0费后能打出去就打出去,否则有概率还叠到它身上
                    露西卡:超加速。和上面分析类似,因为手牌几乎每回合都是5+以上,超加速的减费就很可观了,但它在游戏前期不算好用,当然以目前的游戏难度,前期带着也不会怎么样。二阶段用的时候要谨慎点,算好了格挡最终位置再用
                    露西卡:煽风点火。和上面分析类似,手牌多,对及时过牌就没有那么急切的需求,所以可以抽到后先屯着,0费过3牌就很顺手了
                    露西卡:一线光。扎师傅全程没有上减疗debuff,所以相比老王,一线光手感会好很多。可以针对雷霆剑,2费28奶+过2牌;也可以针对三阶段,有体力极限保护的情况下,可以做到2费30奶+2牌,这两种情况都是很不错的
                    装备:鳞甲。由于扎师傅是多动,而且某些攻击可自己选择目标,再加上三阶段的AOE,鳞甲每回合的那9点护甲几乎是必定能挡住一次攻击,换算下来一局能省不少奶,可以缓解不少压力。推荐给工具人装备鳞甲,最好再补一件加防御力的装备,是鳞甲的固定盾量价值最大化
                    装备:森林剑。一二阶段不死的话,三阶段几乎必定触发被动,相当于剑幕天然少50血,减少三阶段回合数,也很不错。属性一般,有更好的选择就给副C和工具人
                    药水:圣水。三阶段专用,防止奶不回来
                    药水:眩晕药。给自己一次容错的机会


                    IP属地:北京11楼2023-02-08 09:11
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                      差不多就这些了吧,还有什么好的想法欢迎大家补充


                      IP属地:北京12楼2023-02-08 09:12
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                        全靠煤气罐+制造药水。乔伊单奶过的冰火dot队。煤气罐实在太强啦!


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2023-02-20 01:57
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