但是要加一些限制,比如说打冲突区关隘无主之地才能掉落设计图或合成建筑的关键材料,还可以打草丛遗落宝藏刺箱等有几率掉落等等。
那样攻击建筑就不用设定非常多的材料才能建,也能增加更多的建设感和探索地图的欲望。毕竟现在冲突区几乎零收益,关隘可打可不打,也就无主之地比较有打的价值。
几乎纯干员输出打敌袭不仅对新玩家不友好,对老玩家来说也容易模式单调。

那样攻击建筑就不用设定非常多的材料才能建,也能增加更多的建设感和探索地图的欲望。毕竟现在冲突区几乎零收益,关隘可打可不打,也就无主之地比较有打的价值。
几乎纯干员输出打敌袭不仅对新玩家不友好,对老玩家来说也容易模式单调。
