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感觉生息演算确实应该增加一些攻击类建筑

只看楼主收藏回复

但是要加一些限制,比如说打冲突区关隘无主之地才能掉落设计图或合成建筑的关键材料,还可以打草丛遗落宝藏刺箱等有几率掉落等等。
那样攻击建筑就不用设定非常多的材料才能建,也能增加更多的建设感和探索地图的欲望。毕竟现在冲突区几乎零收益,关隘可打可不打,也就无主之地比较有打的价值。
几乎纯干员输出打敌袭不仅对新玩家不友好,对老玩家来说也容易模式单调。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2023-02-09 10:51回复
    支持,人族挖矿边上带箭塔


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-02-09 11:06
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      鹰角轻易不会放攻击建筑的
      因为有攻击建筑的话,就一定会被弄出0人0核,全靠基建建筑挂机的作业出来
      所以只给了玩家一次性的那个道具,也能用,但是性价比太低


      IP属地:河北3楼2023-02-09 11:14
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        支持


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-02-09 11:19
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          那么这个炮塔要占部署位或者有其他限制(每天资源消耗?)才能平衡,
          每天两个赤金的炮塔我觉得可行


          IP属地:安徽5楼2023-02-09 11:21
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            干员不就是攻击性建筑吗


            IP属地:广西来自手机贴吧6楼2023-02-09 11:25
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              干员就是攻击性建筑,本来方舟就是个抽人形攻击性建筑的游戏


              IP属地:上海7楼2023-02-09 11:27
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                那算你便宜点,每天每个建筑交1个赤金的维护费吧


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2023-02-09 11:45
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