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回复:仙女座边境势力 分析 (慢更)

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古老殖民者
能力1: 当你发射船前往古代石柱,额外抽2张战术卡
能力2 : 在游戏开始的时候,从文化卡堆抽3张文化板块,秘密放在你前面。 每次你建造房子,都选择一个加入你的空间站
特殊船能力:当这个船前往幸运,免费建造一个船
特殊船比较弱,但是两个能力实际上非常强大。 1技能让你去古代石柱从+1资源变成+3资源。而且强大的滤抽让这个势力非常适合说书、2技能比较看运气,但是白嫖的也没啥不好。而且也意味着多3城市文化格子。


IP属地:上海16楼2023-03-10 23:51
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    噩梦的太空海盗
    能力1 海盗: 当你发射船敌人控制的区域,得到1块钱
    能力2 死亡旗帜: 当你获得胜利,支付任意一点资源,涨1贸易轨
    黑夜旗帜 战斗机 :当你重整,这艘船可以激活一个对手的非科学板块
    评价:实际上挺不错,尤其是那个战斗机和2个能力都很搭配。有护盾也不需要担心打输战斗,所以打的可以很浪。
    毫无疑问开局最好起手2点工业出战斗机,这各方面都会舒服很多


    IP属地:上海17楼2023-03-11 23:36
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      部落同盟
      能力1:诺曼人 一回合一次,一个科研领袖可以移动旁边区域
      能力2:灵巧的手 当重整的时候,你最多三个领袖可以作为能量去激活工位,他们会在重整完成后回到领袖区域。
      特殊战斗舰:当战斗结束,这个船可以立刻从战斗区域移动到其他区域,只要那个区域在距离内
      相当强力的一个势力,能力1可以快速收集领袖,而能力2用于激活,其他这个势力倒是可以考虑贸易或者文化轨道的
      战斗舰很特别,不过有护盾也算一艘重巡级别的战斗力了。打完就重整呗


      IP属地:上海18楼2023-03-12 20:42
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        冥王帝国
        能力1: 破坏 在你执行完重整行动后,你可以支付1能量,所有的对手都要破坏自己一个模组
        能力2:审判倒计时 在你回合开始的时候,你可以前进一个格子你的倒计时(这个钟12个格子)
        审判无畏舰的战斗力极其强大。两个能力其实一般般,第二能力一般能走两圈,但是碰到丧心病狂的速攻势力,如果没能阻止成功,60vp的游戏都能让你走不了第二圈


        IP属地:上海20楼2023-03-13 10:46
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          Jelluloid Technoblorps 这个鬼东西我都不知道怎么翻译,就叫史莱姆人吧
          能力1 当你有三个或者三个一下的损坏模块.忽略这些模块上的损坏
          能力2 当你获得一个损坏模组,抽一张卡
          特殊船 史莱姆 这个船送入墓地的时候,立刻进入维修区
          很明显这是一个速攻的势力,开局最好拿一个科学一个工业,最好都是坏的,不过科学只有8片坏的而工业只有6片坏的。不过没事,大部分人会避开会的板块,所以总有机会。
          手里可以握一个修理圆片防止被人坑到超过3损坏。
          只要开局滚起来,就没人是你的对手了


          IP属地:上海21楼2023-03-14 11:32
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            狼卫的怒吼
            感觉这个种族是狼人
            满月 能力1 在你回合开始的时候,如果你选择重整,你可以从弃卡堆选择一个卫星板块。
            怒吼 能力2 一个回合一次,你可以丢弃一个卫星板块(可以镶嵌也可以飞镶嵌),你的进度条选择一列前进一个格子。
            特色船 尖牙 当你放置这艘船在一个行星板块,你得到一分
            ——————————————————————————
            点评: 玩过一次,总的来说有点微妙,最好要有那两个和月球有关的科考船帮助才选(毕竟正式版是三选一,而可靠里面五个里面2个和月球板块有关,还有一个带护盾的也还行,所以不是最适合的科考船别选)
            总的来说就是反复横跳刷分,最后推荐转文化或者转贸易。
            还有一个邪道打法是走战争抢战争奖励。这个看情况吧,如果战争奖励特别强可以考虑。


            IP属地:上海22楼2023-03-14 21:58
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              虫族
              能力1 孵化 当你获得一个新的船,将其放在你至少有一个船的地方。
              能力2 母巢思想 当你建造房子,你可以少花一个资源,如果造房子的地方有2个或者以上的船在那个格子和格子距离1的地方。
              特色船 螫针 移速移动快有保底和护盾的战斗舰。
              总的来说是一个适合多造房子和多造船的势力,各方面都显得不错,主要爬战斗和工业轨就好。


              IP属地:上海23楼2023-03-14 22:03
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                18个势力姑且更新到这里,接下来会更新一些其他内容


                IP属地:上海24楼2023-03-14 22:03
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                  话说实体到货了


                  IP属地:上海25楼2024-09-08 17:56
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                    开箱帖子 https://tieba.baidu.com/p/9167220341


                    IP属地:上海26楼2024-09-13 04:16
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                      更新了所有势力的初始资源


                      IP属地:上海27楼2024-09-13 04:29
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                        开局3电1碳1钢1冰
                        补档。


                        IP属地:上海28楼2024-09-13 04:41
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                          战斗船效果:这个船发射的时候提供一个维修行动
                          能力1:你空间站完成一列的时候,支付任何2个资源从任何模组卡组抽取一个模组加入你的空间站。
                          能力2:在你的回合里第一次修复一个模组的时候,启动这个模组的效果。(大概是一回合一次的意思了)如果是修复科研板块,那么不会激发整行但是只激发那一个科研模组。


                          IP属地:上海29楼2024-09-13 04:44
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                            珊瑚势力最近玩了一把的感受
                            个人心得:这个势力更适合打4-5人局,不是很适合玩人少的局。毕竟这个势力最强的地方就是很多碳,和造房子可以用碳,所以造房子的分数肯定是人多的时候高,且人多也更容易满足有船在墓地的条件。自爆船的主要强度还是在于威慑,不过第一个就出这个肯定是没问题的。第二个升级一般是出科考船(当然也可能直接造科考船)。运输机一般需要第五个甚至第六个,总而言之也是需要造造的。我个人打下来并没有建造过多的空间站模块,感觉也不是很必要。作为一个工业科研势力,开局直接访问买一个科研一个工业,直接出自爆是个人感觉很不错的打法,不过如果位置靠前,可能抢位置直接建造一个房子拿10分也不错。


                            IP属地:上海30楼2024-10-02 04:03
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                              买了这个是不是doe就不用买了


                              IP属地:浙江来自Android客户端31楼2024-10-02 09:57
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