从图表中可以看到,6级核防的血条长度是最短的,所以可以大概得出结论,球带核防不应该带6级核防。这一点大多数玩家都不知道,看过我的贴子的玩家可能知道,但是现在我要说,5+5也不应该带。
那么怎么带呢?
又可以看到,相同等级的核防,无论是带1个,2个,还是3个,其血条长度都是一样的。那么我把一个核防换成钢板,岂不是在相同血条长度上平白无故多乘上一个112%?就这一点,就基本上淘汰了所有的3核防搭配。
剩下的呢?
考虑到模块加成是与机师增益、增幅器、万金皮并列累加,在这里先列出:球能带T4装甲专家加15%血,增幅器5%血,万金皮不考虑因为有限定球。合计120%的血条,那么单个钢板的12%相对于120%来说就是10%,接下来以这120%的血条为单位1。
三钢板无核防,相当于130%血条。
二钢板一6级核防,相当于120%*118%=141.6%血条。这是唯一的搭配,单核防只有6级才能触发回复血条上限。
一钢板两1级核防,相当于110%*138.4%=152.24%血条。
这些血条的数值乘上1.2之后,又会与570防御点,相当于670%的等效耐久相乘。
越低级的核防,触发时回复的血条越多,这是因为核防按百分比回复的是已经失去的灰条上限。低级核防虽然百分比数值低,但是触发时已经失去的灰条更多(见表中“触发阈值”)。但是与此同时又有另一个效应,血量很低时,机身会受到损伤,掉武器,移速变慢等,甚至在1+1搭配中,触发核防时血量上限已经只剩4%,你甚至没来得及把血回满顶到上限,就已经被瞬杀。因此选择搭配时需要注意取舍。
用双钢板一6级核防的数据141.6%除以单钢板110%,得到128.727272727272%,在图表中找到双核防血条长度,可以看到一列中3+4以上的几个搭配都大于此数值,即收益大于双钢板单核防搭配(同时双核防额外提供的防御点也更多)。如果再把血条不够健康的1+1、1+2排除后,那么2+2就是收益最高的搭配。




