现阶段RTS游戏似乎已经穷途末路,急需要创新新的游戏模式来突破现有的瓶颈,无论是红警还是星际,apm的操作需求,多战局画面的切换让人望而却步。新时代的RTS游戏,一定要加强战略性,去繁琐的操作。赋予游戏中的单位建筑智能化,玩家指定战略,单位自动化运行,极大的提高游戏体验。拿mo举例,战斗前设置玩家战略库,基地战略,例兵营(矿源方向)+矿场(矿源方向)+电厂(就近安放)等等,系统自动建筑发展建筑。战略可以设置长指令,也可以设置循环指令,短指令。或者在游戏中暂停指令。不同单位可以设置不同的战略。例如单位,警犬遇敌自动撤退,GGI遇敌自动部署等等。让即时战略游戏在即时的同时,更专注战略。如果以后有新的RTS流行起来说不定就是这种模式。