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卧龙苍天陨落吧
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气势条算创新吗
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西西里Fay
核心吧友
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感觉气势条算是把精力和架势条融合了,正值就是气势条,负值就是架势条,只狼的话架势条是完全受敌人控制的,而卧龙却是敌人和自己都可以控制,甚至自己能打满架势条,所以抖刀玩法这里完全不适用。我玩的游戏比较少,就玩过老头环,只狼,战神,仁王简单玩过,感觉太难,没玩下去,之前完全没见过这种机制
送TA礼物
IP属地:湖北
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1楼
2023-02-27 10:59
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上帝与斧头
活跃吧友
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忍组经典微创新
IP属地:江苏
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2楼
2023-02-27 11:05
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叮达人
初级粉丝
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这作别的不说至少气势和插旗我觉得是非常好的俩新机制,希望能卖好点能出续作再完善完善
IP属地:安徽
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3楼
2023-02-27 11:10
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西西里Fay
核心吧友
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另外还有个问题就是73负重可以玩吗,对游戏有啥影响,之前不知道可以刷赵云的装备,导致现在装备超重了,或者只能少穿一件
IP属地:湖北
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4楼
2023-02-27 11:23
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Rieko
铁杆吧友
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哈哈哈,我的建议是给精英敌人和boss加些投技,让他们也能化劲
,高手过招怎么的化劲也不会?
IP属地:福建
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5楼
2023-02-27 11:52
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界外
人气楷模
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气势明显是对ffo资源系统的创新,ffo那个资源系统纯纯的一拖四,最后还要靠爆炸的数值补上来才够用,卧龙要对比也是和这个比而不是跟仁王比,起码气势能透支而且并不容易缺
IP属地:云南
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6楼
2023-02-27 12:14
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寡言史官
核心吧友
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气势是格斗游戏的能量和破防值、晕值合起来的。
IP属地:广西
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7楼
2023-02-27 12:16
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无为无谓无威
铁杆吧友
9
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这个气势条我觉得比较好的的是奇术使用的限制变成动态了。。缺点是和武技使用限制一起绑定了,现在感觉就是“无限使用”的奇术,有限使用的武技
IP属地:江苏
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8楼
2023-02-27 12:20
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zcqzbcxl
初级粉丝
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谁说只狼架势完全受敌人控制?保持防御姿态就能快速降低自己的架势
IP属地:广东
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9楼
2023-02-27 12:41
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江南浪子258
铁杆吧友
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架势条和蓝条放在一块了呗,有点创新算是
IP属地:江苏
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10楼
2023-02-27 13:37
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贴吧用户_0RWtZS6
核心吧友
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小的设计挺好的,但大的设计基本都是只狼那一套。
旗子系统比较好,能让玩家有动力跑完全地图。
奇术换了资源,实际上从物品栏到气势槽,只是换了一种货币,没有太大差别。但负气势可以透支奇术让这套设计有了灵活性。
目前和只狼比,体现出的问题:
1,预输入太强。怪在进入红光攻击动作时,如果玩家已经预输入了重击,那么只能挨打。只狼的怪在出大招时,会有一次拼刀,要么把玩家击退,要么完美弹玩家,总之把玩家本不多用的预输入清空。卧龙的预输入有点障碍了。
所以尝试感觉最舒适的解答还是原地站一下,等怪起手。宣传的什么主张不间断的进攻别信,真不间断的输出,是又挨打,又没效率,又不好看。
2,跳跃真真是没啥用。
战斗中纯纯浪费一个按钮不说了,探索时也没体会到有啥好处。感觉不如做成刺客信条一样,平时不能跳,对着墙角互动可以自动攀岩跑酷。(比如:对着悬崖冲刺=大跳越过,对着悬崖走=悬崖勒马,对着悬崖慢走=往下跳)
3,实际上防御键也没摸索出有啥用。化劲时必按,其余时间必不按。一个不用琢磨的按钮。
这俩按钮还不如腾一个出来给闪避。长按化劲来防御。
4,口袋妖怪能带4个技能,带6只。卧龙武器也4动作只能带2把。简化出招表是应该的。但你都已经用了组合键了,把俩武技改4个又怎么滴了?没道理。
IP属地:北京
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11楼
2023-02-27 13:43
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墙中人
铁杆吧友
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气势条是个混合体,蓝条、躯干条、精力条各种混合,表面上看卧龙没有精力条,实际上还是有的,与其说是只狼,其实更像FFO,打上限,打处决,攻击可以恢复break值啥的。
IP属地:江苏
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12楼
2023-02-27 14:39
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1144571
核心吧友
6
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算创新,但是我更希望地图boss设计能稍微创新一点,别打完连一个印象深刻的地图和boss都想不起来
IP属地:湖南
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13楼
2023-02-27 15:05
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K1o
初级粉丝
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算创新,气势条可以动态调节游戏难度,而且很符合你的操作逻辑,你压制进攻的越狠,自己资源越多,敌人资源越少,鼓励玩家打出精彩的操作,给玩家强烈的反馈,比以前打精力条刮痧爽感强太多了
IP属地:北京
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14楼
2023-02-27 15:34
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新疆鸠摩智
核心吧友
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我觉得算,气势条明显比精力加架势更好上手,如果说缺点我觉得倒是防御完全没什么用,所有攻击都能化解并且收益最大的红光是不能防的……但是对新玩家来说防御好像又有那么点必要……
IP属地:广西
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15楼
2023-02-27 15:50
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