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回复:《三国志列传-乱世群英》部分游戏设定的研究

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前期提高忠诚度一般通过作战胜利奖励来提升,一次最多可提升10点。忠诚度太低的就直接送给敌军,然后离间到忠诚度为0,再用高德育的武将拉拢过来,最高可以到100。


IP属地:福建来自Android客户端34楼2024-06-08 20:18
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    楼主,有没有搜索人物出现年份和地点


    IP属地:河北35楼2024-07-18 21:52
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      开战的时候,计策都是怎么用


      IP属地:河南来自Android客户端36楼2024-08-15 11:40
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        我现在还玩呢,有时候玩到半夜


        IP属地:黑龙江来自手机贴吧37楼2024-08-24 18:10
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          大佬,苹果手机在哪下载,求告知啊


          IP属地:四川来自iPhone客户端38楼2024-08-30 02:21
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            看到有这么多人也喜欢玩我突然不感到孤独了。感谢楼主


            IP属地:黑龙江39楼2024-12-19 14:04
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              感谢,现在想玩一下回忆以前的游戏,最好完美通关,然后保存起来


              IP属地:山东来自Android客户端40楼2024-12-28 01:57
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                感谢大佬,解了不少困惑。
                有没有人研究过战争对民数量的影响。一场仗打完,民减少,但减少幅度有波动。想问问最小化战争减民。比如189新野民>襄阳,但拿下刘表后新野民减少,战后新野有时候仅比襄阳民少几千,有时候落后襄阳数万。战争过程变量有点多,一直没摸到规律。


                IP属地:广东41楼2025-03-13 17:29
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