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【(非)每日水贴】扒一扒那些我觉得有改动需求的技能

只看楼主收藏回复

首先起因是群里大家在聊天,说到这几个版本的技能改动,发散了一下就说了很多可能是以前常用被改了,或者一直不温不火但有不得不用的技能,于是干脆水上一贴,从个人角度来说说那些我觉得可以通过调整来丰富玩法或者增加特定情况作用的技能
后面楼层慢慢发


IP属地:四川1楼2023-03-08 17:12回复
    职业技能部分
    龙骑
    说到龙骑首先就是军旗,大家现在常用的分支是当你在军旗范围内的时候会提高你个人15%增减伤,而另一个分支,可以让你随意改变军旗的位置,但是也就没有增减伤的收益
    这个分支来说,首先PVE里,即使是因为目标换位置,你一个军旗插早了,同时你又非要这个aoe的话(军旗的技能期间dps其实不算高),都不怎么会考虑用这个,PVP的话,需要大减疗通常也不太会依靠一个定范围的AOE大招
    考虑到目前所有职业,都有至少一个大范围防御端的大招,在情况下,另一个分支我认为更应该偏向防御侧或者团队,考虑到其中一个分支增减伤却只对自己有效,另一个分支我希望可以是获得较少的增减伤,如5%,但是可以作用于范围内所有友军


    IP属地:四川2楼2023-03-08 17:19
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      2025-08-01 03:54:40
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      第二个技能是龙骑的链子,链子其中一个分支会将玩家拽向目标,在新版本中,因为empower的buff不在通用于大部分情况,部分提供此buff的技能被改为了获得major berserk,链子就是其中之一,这给了龙骑又一个强力的buff,但是就目前的体验来看,首先链子本身不作为伤害为主的技能,面板很低,这点并不重要,但拉拽玩家这点尤其在pve的实战部分就会造成非常糟糕的体验——长动画、不易规避伤害、不易选择目标等,放在PVP里,原本早期该技能的改动(从拉拽目标到把自己拉向目标)是为了增加龙骑的机动性,但实际上,后续链子给了施法后的加速以后,龙骑相较其他职业,仅仅也只是有半数自带突进位移技能的职业能有所谓的机动性优势,这点还不考虑龙骑的控制能力,和窝登死灵相比,也没有所谓移速短板或者腿短的问题(死灵连加速都没有)
      因此无论是作为buff,还是控制技能,我依然更希望链子回归拉拽目标这样的功能,和另一个分支相比,可以以损失施法距离为代价来获得更好的伤害buff——曾经便是如此


      IP属地:四川3楼2023-03-08 17:32
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        把戳给我改回去啊啊啊啊啊啊!


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        IP属地:吉林来自iPhone客户端4楼2023-03-08 17:39
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          同技能线的最后一个技能,小火球的治疗分支,这个技能首先伤害的分支非常强,不用选择目标的大范围打三的直伤,总伤高的同时,spam也不会损失太多伤害,但有同样特点的奶球就显得有点问题,最关键的就是治疗的需求和输出不一样,比起高额,治疗大多数时候更需要持续,每5秒一次的治疗对于奶来说,有点太慢了,而且不增加对目标的上限(只会触发给一个人),即使是同样的三个,对于奶来说,也显得太少了
          同样的回到曾经这个技能的效果(这个时间非常早,早在2015年以前),小火球的效果是在自身周围展开一个火伤的范围,对范围内目标每秒造成伤害,这种效果类似死灵奶线的其中一个分支,在开启后能持续的治疗自身周围的目标,这种做法即能让这个技能的奶行之有效,也能更符合龙骑奶所谓“以火焰温暖作为治愈”的主题,毕竟烤火取暖是慢慢烤,不是说朝你脸上扔个火球(雾)
          另一点来说,龙骑的火山灰目前基础技能其实是一个治疗系统的技能,同为范围持续治疗技能的话,如果以火山灰为主,奶球也可以作为另一种治疗buff存在,如范围内不再是大量的治疗,而是少量治疗+一个提升受治疗的buff


          IP属地:四川5楼2023-03-08 17:44
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            死灵,要死灵


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-03-08 18:02
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              直播,好耶


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-03-08 18:06
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                快码加编


                IP属地:贵州来自Android客户端8楼2023-03-08 18:16
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                  2025-08-01 03:48:40
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                  要我说一点守望 术士召唤物 来点皮 强不强是一时的,好看才是永久的


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-03-08 18:16
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                    把过载第三个技能栏还回来


                    IP属地:广东来自iPhone客户端10楼2023-03-08 18:25
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                      夜刃身为刺客除了加速位移技能竟然只有一个莲花扇定点突进,把幻影一个变体改成瞬移不过分吧


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2023-03-08 18:26
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                        大剑冲锋锁技能这事希望修复下。死灵的自爆骷髅希望有高低差的时候也能放


                        IP属地:英国来自iPhone客户端12楼2023-03-08 18:50
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                          继续来说龙骑
                          龙骑的石拳,目前的石拳最多的用途是坦克用来作为团队buff,也就是stagger,治疗的分支即使是龙骑奶也很少使用
                          伤害分支的几个问题是,他毕竟是一个正常的耐系spam技能,但是因为鞭子伤害和消耗都是混合的修改,倒是作为dps技能本身就要弱一点,虽然平常有时候会觉得说队里有耐龙,可以让他放弃一点自己的dps去更方便的buff,解放坦克,但实际上很多时候是,让坦克靠水平继续给这个buff,好让dps能过打得更高
                          治疗分支的问题则比较简单,石拳奶其实有着很广的范围和不错的多目标瞬奶,但因为是先命中目标,你需要一个能被攻击的目标,在一些仅有环境伤害的时候,会直接拔剑四顾
                          这个技能来说,我比较希望伤害侧的石拳首先能移除他每次首发的一个小读条AOE--这个改动当初其实正是为了提高坦克的使用门槛,以及增加部分耐系的AOE能力,然后一点是让这个debuff能和造成的伤害量或者dps面板挂钩,如同龙骑的喷火,这样做一是龙骑有了一个远程spam和起功能作用的spam的选择(不至于每三下远程还得一脚近战),二是提高耐龙dps的团队价值
                          奶石拳的话,命中目标起效并不是一个很要紧的东西,基于上一点,我更希望他能够同样的在队伍没有耐石拳buff的情况下起类似的作用,即给目标一个stagger的debuff
                          换句话说,我希望这个技能最终是
                          基础石拳是奶,并且施加stagger
                          分支1转变为耐系spam
                          分支2增加治疗的人数


                          IP属地:四川来自Android客户端13楼2023-03-08 20:13
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                            确实应该大改下技能和职业设计了。现在满大街重击法,侧面也说明了职业设计太过于繁琐,很多新人(包括我)都不喜欢或者难上手。很多时候手法复杂并不代表难,输出循环简洁也不能代表简单。战斗应该更多的关注战斗本身,而不是某个buff上没上。


                            IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2023-03-08 21:48
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                              2025-08-01 03:42:40
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                              龙骑打拳改成奶昔spam+stagger真不错


                              IP属地:美国来自Android客户端15楼2023-03-08 23:51
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