
分析:电池一提升效果很小,略等于无,好与不好只是相比较于其他的同等级电池的其他效果而言。不点其实也可以,就是实在不好看,而且也不差这一个电池了不是。 (懒得洗也没事,一电作用不大)

分析:数值的提升越后期越没有用,比例>固定数值 。怒攻抵抗能够削减西门庆收到敌方英雄怒气技的伤害增加作为前排的抗伤能力。但是西门庆作为一个机制独特的降怒英雄,等西门庆开出来大对面也就很难开出来了,所以削弱怒气伤害其实意义并不大。远程增伤由于西门庆技能都是远程占比高,提升极大,所以略优于怒气抵抗。

分析:pvp里先手大于一切,无论是控制还是霸体,说白了都是为了争夺一个先手。特别是对于西门庆这种开大降怒的机制英雄,先手开大就意味着对面开不出来大了,所以一定优先洗提升怒气回复的。而物理增伤和魔法抵抗不能说不优秀,只能说无法比拟回怒加速。至于暴击抵抗那就是弟弟,西门庆这英雄很难被人第一个捶嗝屁的。(双怒能洗尽量洗吧,有时候一点点就是胜负手)

分析:双怒没啥说的,PVP里可以说最重要的属性之一,先开大的活后开大的嘎。物理减伤提升坦度,至于袖中乾坤持续时间,这个电池其实上限高下限也低。 (附下图)


分析:生命值提升直接拉长血条,提升坦度。天赋抵抗则是增加了西门庆对于敌方英雄技能的伤害削减,这对于目前的pvp大环境来说是不错的提升(大部分核靠技能打伤害)。而是非颠倒这个技能其实相当强,提升他的持续时间,可以说把上限提升了,但还是一个问题,debuff很多要破盾才能上状态。至于普攻抵抗,由于目前靠普攻打伤害的大核英雄几乎是没有的,并且普攻打这种大肉是不致命的,所以没必要拿一个电池洗这个,建议洗掉。


分析:首先为什么给暴击率和暴击伤害最低的评价,其主要是因为西门庆这英雄,主要是机制英雄,他不靠打伤害影响战局,他开不开大以及开大的早晚才是胜负手,所以一切能够促进西门庆提前开大的属性都是最优解。而坦克只是西门庆的定位,增加肉度当然是好事,但是也只能是第二选择。