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游戏里怎么体现压迫感这个东西的


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2023-03-09 19:23回复
    比如我来说一个脑补的画面,一个boss,俩阶段的,一阶段突出一个场面大,要特效有特效,花里胡哨的,电闪雷鸣,风雨大作,BOSS台词嚣张跋扈


    IP属地:湖南来自iPhone客户端2楼2023-03-09 19:25
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      然后转2阶段,什么特效都不要了,气氛营造安静压抑,BOSS举手投足有宗师风范,大道至简


      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2023-03-09 19:26
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        这样出来的压迫感🈶🈚气氛?


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2023-03-09 19:27
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          IP属地:湖南来自iPhone客户端5楼2023-03-09 19:27
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            视线跟随玩家?进攻欲望高?


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2023-03-09 19:33
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              当你面临着看似还有希望实则很容易翻车的战斗,全都是压迫感


              IP属地:广东7楼2023-03-09 19:36
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                玩下法环,叫的上名字的精英怪都很有压迫力


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2023-03-09 19:42
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                  反过来的居多


                  IP属地:英国来自Android客户端10楼2023-03-09 19:47
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                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2023-03-09 19:54
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                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2023-03-09 19:54
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                        充钱才能普攻,够不够压迫,大不大胆


                        IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2023-03-09 19:58
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                          一般来说最直观的应该就是体型巨大吧


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2023-03-09 19:58
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                            光影


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2023-03-09 20:08
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                              第一次打古达老师二阶段的时候


                              IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2023-03-09 20:11
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