
分析:其实都差不多,一电就这样没啥特别好的属性。命中等级的提升还算不错,如果出了就留吧,至于剩下三个,提升的数值太小了,基本上没什么作用。

分析:近战增伤没啥说的,一定要选,高衙内是小浣熊里最纯粹的一个英雄,只考虑输出就行。所以近战增伤一定要洗,至于剩下三个,数值太低了,等级提升上来基本上就是毛毛雨。

分析:前面也说了衙内这个英雄,只用考虑去增加他的输出,而攻击和物理增伤的提升,就是最直观的提升了,这两者的增加也会带动其他技能的增幅,当然也包括恃强凌弱,所以后者优先级低于前面两者。至于命中等级,这玩意作用仁者见仁智者见智了,一电选这个纯粹是剩下的属性实在不行。

分析:攻击力的提升永远是衙内的基础,基础不牢地动山摇。对技能的伤害加成,是锦上添花基础属性才是根本。建议还是洗攻击力,把基础属性拉起来。

分析:衙内的电池也能看出来,纯粹就是加强输出,攻击力叠就完事。至于暴击率和暴击伤害,留着其实也行,毕竟衙内的暴击率基础不错,暴击率高起来,次次暴击伤害也是很夸张。暴击率和攻击力属于仁者见仁智者见智了,看自己怎么选。

分析:对于基础属性的提升>对单个技能的提升,加速可以说是最好的选择,但是如果洗出来很高的暴击率加成,其实留着也未必不可。