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这套裂解可以

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一个油井,因为油井要放气,平均出油达不到3.333kg每秒,抽油速度设置3kg,直接出石油省去了裂化,注意池子里一定要是石油,不然抽出来滴地上先换热才相变,温度低就是原油,粗略计算蒸汽室温度设置191度能平衡,实际差不多,3kg每秒足够用了,2kg天然气支持20天然气发电机持续发电还带做饭。
气道不能太长,高硫天然气飘的慢,影响裂解,不能太短,漏热速度更快,比直接暴力裂解省两个液冷,顺带直接出石油,各方面平衡点还不错。
这个造型是考虑减少漏热,提升热阻。还有的地方需要加快导热。
这一个就解决了两大问题石油天然气,体积小,依据地形造的,适当改改也没什么事。




IP属地:山西来自Android客户端1楼2023-03-12 15:58回复
    形状可以自己优化,这个原理可以获得高收益比,具体考虑因素建筑面积,管道多少,建筑多少,耗电量,造成的卡顿程度,总体下来是一个非常适合出现在地图里的建筑这那裂解都造了!感觉这种算最合理的。解决的问题多,占地小,管道少。


    IP属地:山西来自Android客户端6楼2023-03-12 22:20
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      补充一下油井释放出水蒸气的问题,蒸汽比天然气重,会在下面,不会被气泵抽到,抽到影响也不大,蒸汽章最→边的时候,抽进来天然气会挤一格石油上去,把蒸汽挤没。


      IP属地:山西来自Android客户端11楼2023-12-22 07:42
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