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电池篇(恶人)——高俅

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【贴吧首发】
效果评级:攻击力(优)/幻影魔鞠(良)/魔鞠诡术(良)/生命值(劣)
分析:一号电池的基本上都是数值,意义其实不是很大,攻击力比较是输出最基础的属性,属于最全面的提升。技能伤害只能单独提升一方面,相对于攻击力比较局限,至于生命值对于输出定位的英雄来说,我个人觉得基本上没有什么用处。
效果评级:远程增伤(优)/怒攻抵抗(良)/攻击力(劣)/防御力(劣)
分析:百分比>数值,进攻提升>防御提升。百分比的远程增伤,对于输出来说肯定是必拉的,并且高俅的冰冻跟蔡京的沉默不同,没办法配合诗诗打出非常固定规律的控制时长,所以提高输出对于高俅来说是非常重要的事。至于怒攻抵抗百分比提升,只能是总比后面两个微量固定数值提升强。
效果评级:被动怒气(优)/魔法增伤(良)/暴击抵抗(劣)/魔法减伤(劣)
分析:输出英雄电池里的什么魔法减伤/暴击抵抗/怒攻抵抗啊,这些基本上都没什么用,输出搞这些多少有些不务正业了。pvp要的就是先手直接打掉点,抢先手是这个游戏pvp的第一任务。至于增伤也很有用,但是优先级比起怒气还是差一些。
效果评级:被动怒气(优)/倒转乾坤(良)/闪避(劣)/物理减伤(劣)
分析:闪避就不说了,除特定英雄以外,对于几乎所有英雄都没啥用。物理减伤上面也说了,不是输出的优秀选择。倒转乾坤跟前面的增伤有些像,也是放大输出,但是没办法跟被动回怒这种相提并论。
效果评级:攻击频率(优)/暴击率(良)/暴击伤害(良)/天赋抵抗(劣)
分析:天赋抵抗增加高俅对对面技能伤害的削弱程度,只能是意义不大,抗揍不是输出的本职工作。至于暴击率和暴击伤害,其实对高俅作用也不错,前者提高了暴击率,搭配上高俅本身的高暴击率,可以说几乎可以做到次次暴击,提高了输出下限,而暴击伤害提高了输出上限,可以打出更爆炸的伤害,但是也可能打不出暴击。攻击频率其实个人觉得就是变相的提高了回怒速度,速率加快了,自然开大就快了,我个人认为攻频效果最好。
效果评级:加速(优)/暴击率(良)/吸血(劣)/远程减伤(劣)
分析:前面也有说,抗伤不是c的职责,所以个人不看好远程减伤。至于吸血等级加强了续航作用,但是意义不大,pvp是你死我活的,出了铁王八阵容基本上很少有主打后期的阵容,至少高俅不是。暴击率配合高俅本身高基础暴击率,提高了高俅的输出下限,效果还算可以。最后的加速,只能说加速永远的神。(加速可以简单理解成开二倍速打对面一倍速)


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-03-22 15:40回复
    大神下期来个童贯


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-03-22 16:01
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      感谢楼主分享


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2023-03-22 17:30
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        IP属地:内蒙古来自Android客户端4楼2023-03-22 17:32
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          同理,卢俊义是不是也这样觉醒?


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-03-22 17:44
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            楼主我要给你生锤子


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-03-22 18:28
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              铁锤大佬,
              小二,西门,火神,高俅,保四这阵容怎么破啊,小二,保四,火神,蔡京,诗诗打不过


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-06-14 22:20
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