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硬核和专家难度的敌人还会更硬吗?

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感觉原版、恶灵附身还有死亡空间里敌人的受击反馈挺好的啊,最高难度下敌人受到伤害都会顿一下,为啥重制里要让普通敌人这么硬呢?打头有时候啥反馈都没有。而且像空手敌人的冲刺抓取,无法及时打断就很难受,死亡空间好歹还给个时停帮助玩家做出反制,重制里空手敌人近身抓取感觉好难反制,好歹给个弹反的机会吧难道说这种机制很受玩家欢迎吗,不然作为动作天尊的卡婊不应该不知道战斗反馈的重要性啊


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-03-28 23:56回复
    最好敌人攻击的时候还给你个箭头标记攻击方向,方便你弹反。然后再给穿身铠甲,手上在套个盾…..朋友,这是恐怖游戏,可不是动作游戏嗷


    IP属地:广东来自iPhone客户端2楼2023-03-29 00:39
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      2025-08-03 01:16:56
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      会更硬,明显表现就是手枪打头得好几枪才出硬直能用体术


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2023-03-29 04:17
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        硬核对比标准似乎有强化过敌人的硬度。但是专家对比硬核,敌人强度上,至少血量和梆硬程度我感觉还是没啥区别的,还是差不多的硬度,不像隔壁鬼泣DMD对比SOS能有0.75倍降低到0.5倍伤害那么大的减伤提升。


        IP属地:广东4楼2023-03-29 14:46
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          RE系列的生化,最高难度都是铁头。村民里相对难躲的就是草叉冲锋和空手抱,我一般直接一喷子走人,打不死也不补枪了


          IP属地:北京5楼2023-03-29 14:53
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            空手敌人的抓取没法弹反,蹲下就能躲开,不过一着急蹲和防容易按错


            IP属地:江苏6楼2023-03-29 16:02
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