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电池篇(恶人)——童贯

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【贴吧首发】
效果评价:生命值(优)/防御力(优)/攻击力(良)/天罗地网(劣)
分析:数值都是固定的意义不大,只能是作为前排生命值和防御力更重要些,攻击力其次劣,至于技能加这么一点也没啥用,不过出了其实不洗也行提升不大。
效果评价:远程增伤(优)/怒攻抵抗(良)/攻击力(劣)/天罗地网(劣)
分析:没想到吧童贯是个远程,这货伤害其实也不低,配合上大招相当恶心,洗增伤肯定没错(穷人实在洗不起了),怒攻抵抗比例提升对于前排还是可以的。至于后面两个固定数值的提升,如果出了建议还是洗掉吧。
效果评价:普攻怒气(优)/魔法减伤(良)/物理增伤(良)/暴击抵抗(劣)
分析:涉及到怒气的无脑入吧,pvp就看大招谁先开了。至于魔免提升肉度还是物理增伤提升输出,意义都远远比不上开大,因为童贯前期很难说被人法师秒掉,增伤提升了也不至于说能在对面开大之前打出掉点这样的操作。最后说这个暴击抵抗,我个人觉得这特性即使是以后,除了少部分跟暴击有联动的英雄以外,基本上都用不上这东西。
效果评价:被动怒气(优)/物理减伤(良)/生命值(良)/闪避等级(劣)
分析:怒气越高越好。物理减伤和生命值都不错哈,但是建议还是洗怒气,即时是满的减伤和生命值,也不如一个一半的被动怒气。闪避等级除了董平,目前没人需要这玩意。
效果评价:攻频(优)/天赋抵抗(良)/暴击率(劣)/天罗地网(劣)
分析:攻频的加快,一是优化了出手速度,比如以前两个技能间隔之间只能普攻一次,但是攻频高了之后,优化了普攻的抬手动作之后甚至可以偷出来第二个普攻,不仅输出高了,更重要的是触发前面的普攻回怒,加速开大。天赋抵抗加强肉度,降低对面的技能伤害,对于肉而言用处不小,如果洗不出来高等级攻频,高额的天赋抵抗也不错。暴击率和天罗地网输出,我个人觉得意义不大。
效果评价:加速(优)/召唤物生命加成(良)/生命值(良)/远程减伤(良)
分析:加速,缩短技能的冷却,更高频率的技能对于战局的改变是肉眼可见的。召唤物生命值加成和自身生命值加成以及远程减伤都大幅度的加强了童贯的抗伤能力。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2023-03-30 01:11回复
    赞个,频双怒一次过


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2023-03-30 07:11
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      铁锤哥~打单人城郭子什么好使,出了郭子怼郭子


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2023-03-30 12:44
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        大神,目前来看,哪些英雄值得20辅耀星


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-03-30 14:35
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          IP属地:吉林来自iPhone客户端6楼2023-04-02 07:52
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            请问郭盛主打单挑的话三四五阶段电池应该优先觉醒哪几项?谢谢


            IP属地:河南来自Android客户端7楼2023-04-02 11:52
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              贴吧吧主景略垄断贴吧,公开拉帮结派。垄断国家队。影响其他玩家游戏体验,丧尽天良,无法无天。


              8楼2023-09-08 18:12
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