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2023版将神完整攻略持续更新
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中郎将
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看了一圈贴吧,除了游龙多年以前的攻略都没什么人写了,游龙版攻略已经不适用现在的版本了,现在准备写个最新最完整的攻略仅供新人或回归玩家参考,大家可根据自身情况酌情阅读自己想要知道的部分,码字不易,稍后开始更新
送TA礼物
IP属地:美国
1楼
2023-03-30 04:33
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中郎将
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游戏机制篇:将神是一款回合制对战游戏,如果想玩好这个游戏,那么你必须要了解清楚游戏对战的基本逻辑,将神是通过布阵的方式来和NPC或其他玩家对战,对战时包含自身主角在内最高可以使用8名(随声望的提高来解锁,最大8名)武将出战。出战时可以选择不同的阵型,阵型是游戏设计者在4*4的方格上固定选择的8个位置来命名的,每种阵型会给玩家提供不同的基础属性,目前的阵型有天覆阵(暴击+15%),鸟翔阵(命中+20%),地载阵(免伤+10%),蛇蟠阵(抵挡+20%),风扬阵(闪避+12%),龙飞阵(伤害+10%),虎翼阵(免暴+20%),云垂阵(先制+20%)一共八个(需要提升声望来解锁)。当然不同的阵型还能通过科技来提升其它属性,这里先跳过属性类,后续再详叙。现在我们知道阵型是在4*4的方格固定选的8个位置了,那么战斗时候就必然会讲到武将出手的顺序问题。
IP属地:美国
4楼
2023-03-30 05:32
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中郎将
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首先,阵上武将出手的顺序,如tu所示武将都是按数字从小到大的顺序出手(没有武将的格子就跳过),按从上往下*从前往后的顺序记住即可。
IP属地:美国
5楼
2023-03-30 05:34
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中郎将
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敌方出手的顺序恰好是和我们对称的,把图片(上面少了段还在审核中)以垂直线为中轴旋转180度就得到对面的出手顺序。这个就是阵上武将的出手顺序了,在实际对战的时候,我方一位武将出手后,轮到对面第一位武将出手,然后轮到我方第二位武将以此类推,那么要怎么判定谁先出手呢?这里就加入了一个参数叫先攻,谁的先攻高系统就会判定让谁的武将先出手。说完玩家出手顺序,就必须得要提一下登场顺序,什么是登场?武将额外附带的一些增益效果都必须要通过登场来完成,例如(部分武将卡牌增益:登峰造极物法免伤90%一回合,金丹法宝登场3*3法术伤害,李金法宝登场十字三态免疫,龙脊专属3*3限伤)凡是标注了登场XXXX的都算是登场增益,就登场的时候会触发一次。那如何确定登场顺序呢?登场顺序不是看先攻高低,而是看你是不是进攻方,进攻方就是发起战斗的一方,你只要点战斗,那么你都是进攻方,争霸赛和武道会是按位置来确定进攻方的,左边是进攻,右边是防守,上边是进攻,下边是防守。说了这么多,可能有人问登场顺序有什么用,作用太大了,作为进攻方,你的一些攻击类登场增益可以直接打在没有登场增益的防守方上面可以直接开局就带走对面几个武将。
IP属地:美国
7楼
2023-03-30 06:19
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一二三四五
大将军
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继续啊
IP属地:山东
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8楼
2023-03-30 08:10
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小水滴z7
先锋将军
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顶一个
IP属地:江苏
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9楼
2023-03-30 08:48
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lessel
骁骑
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还不如出个怀旧版,现在出的英雄一个比一个变态
IP属地:河南
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10楼
2023-03-30 08:49
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中郎将
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这里需要注意的是,阵上武将出手攻击顺序是敌我双方 轮流 每个 阵上武将按先攻判定先后,但是登场效果顺序直接先判定进攻和防守,然后进攻方 全员 阵上武将按出手攻击顺序依次释放登场增益,再然后轮到防守方 全员 阵上武将按出手攻击顺序依次释放登场增益(没有登场增益则跳过).而且登场增益优先于攻击顺序发动,即整个战斗过程先判定登场顺序,然后进攻防守依次发动登场增益,再发动灵神技能(灵兽技能就是发动各种攻击,增益,敌方减益类效果的一个buff),最后才是按先攻判定攻击出手顺序
IP属地:美国
12楼
2023-03-30 11:38
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悼桜
中郎将
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好好好,顶贴
IP属地:广东
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13楼
2023-03-30 13:52
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北丁纯一
旗门
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求更
IP属地:上海
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14楼
2023-03-30 13:52
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中郎将
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讲完行动顺序,那么接下来就不得不说武将出手命中敌方的位置了,武将攻击的位置与武将的类型有关,在将神里,武将分为六个大类,点开你的科技页面就能看到:鼓舞将,远程将,治疗将,防御将,近战将,法术将。其中鼓舞将与治疗将的攻击一般都是给我方队友提供增益buff所以不会命中敌方(好像只有慈航给敌方提供减益buff这个是要命中敌方全体),所以先略过这两类。主角的兵种类型与你选择的英雄类型有关,乱世英雄(近战将),不败英雄(防御将),神翎英雄(远程将),灵法英雄(法术将).
近战将与防御将默认的攻击位置是敌方前排()与发动攻击武将位置最近的一人(正对位最近,其次斜上对位,最次斜下对位)
远程将和法术将默认攻击的位置是敌方正对位(若无,斜上对位,最次斜下对位)
随着版本更新,单体攻击方式的逐渐退出舞台,武将命中的位置开始由单体变为范围类,但是判定的方式还是一样的,比如近战十字攻击,把首目标按上述方式找到,对应的十字范围就以首目标为十字交叉点来确定其它攻击目标位置。现版本大部分武将都有自己独特的攻击目标,所以现版本武将攻击的位置首先要参照看当前武将的描述信息,把鼠标移动到目标武将头像上,看兵种一栏,这一栏告诉你武将的兵种信息和额外的普攻方式和范围,战技一栏表示技能攻击,一般会附上攻击方式和范围。若无具体说明,即可参考上述兵种类别来判定攻击位置。
IP属地:美国
16楼
2023-03-30 15:07
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中郎将
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基本的战斗过程差不多就讲完了,还差一个回合数,这个也是蛮重要的的一个参数。
什么是回合?以最先出手的武将为参照,到该武将第二次刚出手前,即为一个回合结束。
将神战斗的回合你可以以最先出手的武将为参照,或者以灵兽技能为参照都可以,或者以整个队伍行动完一次来作为参照都可以。但是武将自身的增益效果一定是以该武将为参照目标来计算的,即到该武将第二次刚出手前才能算一个回合。所以武将摆的越靠后,他的第一次出手越晚,他的登场增益持续越久
将神默认的回合数好像是30回合左右(具体数据没有欢迎大神指正),即不管30回合不管有没有分出胜负战斗都要结束,这个时候会强制判定防守方胜出。30回合以内,敌方或者我方队伍全灭才能判定胜负。
IP属地:美国
17楼
2023-03-30 15:36
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忆难忘灬乐逍遥
镇军大将
12
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难得啊
IP属地:四川
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18楼
2023-03-30 15:55
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中郎将
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战斗过程100级前大概就这些了,100级后会增加封神神位,即获得神位的武将能够额外获得一定属性和神位技能,该神位技能是在武将完成正常攻击后触发(根据神位不同,神位技能也各不同),有的是普攻后触发神位技能,有的必须要求技能后触发,这里的话就不得不说一下武将的普攻和技能攻击。将神给每个武将包括主角设置了气势这个属性,即战斗时观察人物脚下的红色格子,当武将的气势是满格时才能触发技能攻击,非满格时只能触发普通攻击。武将每次普攻攻击能够获得一格怒气(默认一格,根据武将特性可能有变化,此外如果该武将受到虚弱,束缚状态影响也不会获得怒气),武将每次技能攻击会消耗当前所有怒气(特殊武将除外具体参照武将描述),每个武将的气势上限不一样。一般是三格,最高五格,最低一格。怒气可以通过法宝,以及鼓舞和治疗将的辅助来额外提供,此外灵兽技能也可以提供怒气。怒气直接决定了武将的输出状态,是影响战局的关键之一。
IP属地:美国
19楼
2023-03-30 16:03
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mkomkozxc
车骑将军
9
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想不到这游戏这么久了还有人愿意写攻略啊。
IP属地:湖北
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20楼
2023-03-30 16:04
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