织田酒馆一:
DC:8.7分,阵地战局高光,配高爆发远程稳如老狗,缺点是优势很难输,劣势很难翻,出伤太慢,劣势局很无力。
DJ:9.2分,第二远程高爆发,输出环境好,E无视大炎,各方面都很强,拆塔速度快,出不出草两个英雄,问题是出草脆,不出草有点刮痧,但瑕不掩瑜,很强。
SC:7分,定位跟ZS相似,但是相比ZS爆发更低更刮痧,大在RB没有卵用,出肉肉不起,出输出站不住。
ZZ:8.分,被动完美适配大毒和大炎,有很强的清兵能力,清兵能力肉搏太重要了,D团战神技,团队英雄还有强大拆塔能力,优势难输,劣势难翻,老问题刮痧,偷塔太怕图。
JJ:7.8分,团队毒瘤,但是真的硬,单走破路不掉血,你还特别不想去管,属于队友对手都讨厌的角色,优势没你事,劣势你也翻不了。
JY:8.3分,少有的不刮痧杀手,伤害很高,但出伤基本靠物理比较吃输出环境。E改得很强,无切入无逃生,很依赖道具,格子不够用。
BD:9.8分,比起正常模式,刮痧了很多,身板脆了很多,但BD就是BD,依然强大。虽然拆塔速度不如ZT,但靠着W能赢赢不了的局,比如村正8C,炫酷爆本。
SY:5.5分,比起正常模式脆太多了,32力量宛如一个笑话,T T不起,拆塔拆不动,无爆发也站不住,自身还无硬控,新手还特别喜欢选,我看到就脑壳痛
FX:8分,四个技能有强度,最大问题是难耍,爆发太依赖大招,没了大招出风前刮中刮。
D3:7.5分,太脆了,彩笔还很爱选,稍不注意就是提款机,本身强度太依赖大和D,有清兵能力,优势局很强,大+D对面很难守住基地。
HJ:7.9分,爆发极高,生存很强,E位移距离同类技能数一数二,最大问题作为一个杀手没晕,留人太依赖道具,没大了太逛街。
DC:8.7分,阵地战局高光,配高爆发远程稳如老狗,缺点是优势很难输,劣势很难翻,出伤太慢,劣势局很无力。
DJ:9.2分,第二远程高爆发,输出环境好,E无视大炎,各方面都很强,拆塔速度快,出不出草两个英雄,问题是出草脆,不出草有点刮痧,但瑕不掩瑜,很强。
SC:7分,定位跟ZS相似,但是相比ZS爆发更低更刮痧,大在RB没有卵用,出肉肉不起,出输出站不住。
ZZ:8.分,被动完美适配大毒和大炎,有很强的清兵能力,清兵能力肉搏太重要了,D团战神技,团队英雄还有强大拆塔能力,优势难输,劣势难翻,老问题刮痧,偷塔太怕图。
JJ:7.8分,团队毒瘤,但是真的硬,单走破路不掉血,你还特别不想去管,属于队友对手都讨厌的角色,优势没你事,劣势你也翻不了。
JY:8.3分,少有的不刮痧杀手,伤害很高,但出伤基本靠物理比较吃输出环境。E改得很强,无切入无逃生,很依赖道具,格子不够用。
BD:9.8分,比起正常模式,刮痧了很多,身板脆了很多,但BD就是BD,依然强大。虽然拆塔速度不如ZT,但靠着W能赢赢不了的局,比如村正8C,炫酷爆本。
SY:5.5分,比起正常模式脆太多了,32力量宛如一个笑话,T T不起,拆塔拆不动,无爆发也站不住,自身还无硬控,新手还特别喜欢选,我看到就脑壳痛
FX:8分,四个技能有强度,最大问题是难耍,爆发太依赖大招,没了大招出风前刮中刮。
D3:7.5分,太脆了,彩笔还很爱选,稍不注意就是提款机,本身强度太依赖大和D,有清兵能力,优势局很强,大+D对面很难守住基地。
HJ:7.9分,爆发极高,生存很强,E位移距离同类技能数一数二,最大问题作为一个杀手没晕,留人太依赖道具,没大了太逛街。
