这套卡组是趁着放假刷了昨晚和今天一下午从KC7阶开始打,打到62场上的KC20。
字比较多,我这个人可能废话比较多,大家见谅。这个卡组的思路其实很简单,就是缝合。流天的新技能不算太强,因为大家都在追逐第一回合做“流天”这种需要调度卡组核心资源(小废、小喷、搬运/二重身)3张,但压制力小于付出的“伪”场面。
所以感觉最近贴吧里面的,出大三叉和抽4鳄鳄,这个思路我觉得也是可行的,虽然收益分散了,但整体收益变高了,也能充分利用第三回合OTK。
聊的有点多了,回到正题。先说一下卡组缺点,比较吃先手、比较吃马力。手里4张卡可能有单张狱火机怪兽+狂宴这种手牌减2的逆天开局。(但实际60把体验下来,问题不算太大,基本上这种逆天开局没有直接影响到游戏胜负,都是被对面技能机制打败的,换成其他卡也一样)
卡组思路就是两个轴同时运转,废品技能轴可以通过单卡或两卡进行做场(做场优先放在EX区):
单卡:3+2苏生3,先攻星尘龙保护后场,后攻可以考虑破坏王突破。
两卡:包含运输者在内的,运输者+任意2星/小废。通招运输者,通招小废,小废拉墓地2星,小废和墓地2星做伤痕战士。苏生小废,运输者生毛,毛+运输者+小废出流升龙。升龙堆突进战士。这样场面是5+5。对面回合加速同调星尘战士,苏生伤痕压制。(墓地突进第三回合可以回收小废,做星尘龙或破坏王)
这两个Combo没有优劣级,不是说两卡的场一定比单卡强,还是要看对面角色是什么,两卡Combo有时候只用单卡展开会更稳。
狱火机轴是不怕天龙雪域的高贵轴:
单卡:十进管上手,通招十进管装纯狱火机,有两张以上盖卡的话,极大概率能苟到下回合。炼狱落穴抓红莲魔、PK都还不错,当然前提是不被风吹走。(莉莉丝上手是最不愿意看到的,纯纯废件)
两卡:①两张狱火机怪兽,除外1特招1,用来当风或者我我我雷击用。用来后手逼后场、逼康,甚至先手站场在对面回合当乌鸦用。(因为废品轴两卡Combo会用到4个格子,所以两卡开废品的时候,就不能特招火机下级)
②可以发动的狂宴。狂宴没啥好说的,无非是主要阶段发动做康,还是结束阶段做炸的思路。值得注意的,3+4的攻击力高于2500,可以在前后双解场后变成两条决斗龙OTK。十进管堆3/4星可以和4/3星出星尘龙,三炸以后出流天OTK也是这个卡组的重要一环。
泛用卡位:泛用卡位不多。我初版是1炼狱落穴、3月书、1宇宙旋风、1强脱,但卡手率很高,但慢慢改良以后发现3张卡位投入泛用是最顺滑的。这个没啥说的,有啥放啥,power度高的单卡都可以接受。
额外:
流天类星龙——技能要求必须带,OTK手段,对面手牌少于我方康数的时候进行压制。
星尘战士——对红莲魔、PK特化压制,也是吃了这个环境月书不多的福,遗言有时候挺好用的。
废品破坏王——炸场+变决斗龙,单卡有斩杀潜力。
星尘龙——保护后场狂宴和泛用坑,技能要求必须带,斩杀手段流升龙——堆墓突进战士回收唯一的小废,对面回合白赚伤痕战士。
伤痕战士*2——5星泛用最强战士,跳板、苟场(对面PK被星尘战士康了,叠放不了东西的时候,防表的伤痕PK解不了)、战斗封锁(本来是防止星尘战士被坏兽吃的情况,但60场没遇到过)。
紫黄晶——5星2500攻击力,效果基本上没啥用。
决斗龙——4选2,有时候场攻低解不了场面的时候,赌个脸,红莲魔龙的出现概率高达1/2呢。
对局分析,我这个对局分析基本上不考虑对面带泛用卡的情况,因为现在随便一个卡组做完场,盖俩泛用坑,这卡组后手就很难打:
时械神:大劣。整个系统很难从根本上解决时械神,如果调度不起狂宴很难赢。遇到2局都赢了,一局是抽到宇宙风,一局是先手通招十进管,对面以为是纯火机投降了。
PK:优势。比起普通的流天卡组,这套定点除外较多,还有专门的额外进行压制。
红莲魔:谁先手谁优势(均势)。红莲魔目前遇到的构筑都是不防狱火机除外的,所以还是均势,如果堆两张共鸣者,就需要系统外阻抗了。都是技能战士,谁能扔赢硬币谁赢。
机界:先手较优势,后手劣势。控制好场面,要靠星尘战士稳扎稳打,不要轻易用技能解掉自己的场面。但先手天胡的机界是打不过的,卡组内没有解深眠的方法。
炎兽码语:谁先手谁优势(均势)。狂宴开出来也影响不了做完场的炎码,该能OTK还是能OTK;当然我先手开狂宴对面也玩不了游戏王。
流天:谁先手谁优势(均势)。都是靠同一个技能吃饭的,谁的第三回合晚来,谁倒霉。
流星之路:优势。废品轴和火机轴都能压制,但就怕对面后手速攻同调士丢猎户飞狮做废品破坏王解场。
七音符:优势。废品轴和火机轴都能压制,本身卡组也没强力解场,慢慢拖到第三、第四回合也能OTK。
狱火机:劣势。说实话,虽然遇到不多,但纯火机稳定度好歹在那里,刨小废很难受。
发牌员:大劣。KC19连着六七把给我后手,我是真顶不太住,这套卡组比较吃先手上限场,当然因为狱火机轴后手也能不占通招解场,所以后手也有的打。有时候我只动火机轴,对面以为是纯火机被我用流天偷鸡的情况也有。
构筑优化方面:
狱火机莉莉丝可以优化成第二张十进管,看个人喜好。
可以投入一对一,这套卡组实际展开用到的资源只有废品轴1卡、狂宴2卡,其他手卡相对宽松,投入一对一能后手解场。
炼狱落穴作为先手优势卡,如果对自己脸色有自信,下满当然更好。

字比较多,我这个人可能废话比较多,大家见谅。这个卡组的思路其实很简单,就是缝合。流天的新技能不算太强,因为大家都在追逐第一回合做“流天”这种需要调度卡组核心资源(小废、小喷、搬运/二重身)3张,但压制力小于付出的“伪”场面。
所以感觉最近贴吧里面的,出大三叉和抽4鳄鳄,这个思路我觉得也是可行的,虽然收益分散了,但整体收益变高了,也能充分利用第三回合OTK。
聊的有点多了,回到正题。先说一下卡组缺点,比较吃先手、比较吃马力。手里4张卡可能有单张狱火机怪兽+狂宴这种手牌减2的逆天开局。(但实际60把体验下来,问题不算太大,基本上这种逆天开局没有直接影响到游戏胜负,都是被对面技能机制打败的,换成其他卡也一样)
卡组思路就是两个轴同时运转,废品技能轴可以通过单卡或两卡进行做场(做场优先放在EX区):
单卡:3+2苏生3,先攻星尘龙保护后场,后攻可以考虑破坏王突破。
两卡:包含运输者在内的,运输者+任意2星/小废。通招运输者,通招小废,小废拉墓地2星,小废和墓地2星做伤痕战士。苏生小废,运输者生毛,毛+运输者+小废出流升龙。升龙堆突进战士。这样场面是5+5。对面回合加速同调星尘战士,苏生伤痕压制。(墓地突进第三回合可以回收小废,做星尘龙或破坏王)
这两个Combo没有优劣级,不是说两卡的场一定比单卡强,还是要看对面角色是什么,两卡Combo有时候只用单卡展开会更稳。
狱火机轴是不怕天龙雪域的高贵轴:
单卡:十进管上手,通招十进管装纯狱火机,有两张以上盖卡的话,极大概率能苟到下回合。炼狱落穴抓红莲魔、PK都还不错,当然前提是不被风吹走。(莉莉丝上手是最不愿意看到的,纯纯废件)
两卡:①两张狱火机怪兽,除外1特招1,用来当风或者我我我雷击用。用来后手逼后场、逼康,甚至先手站场在对面回合当乌鸦用。(因为废品轴两卡Combo会用到4个格子,所以两卡开废品的时候,就不能特招火机下级)
②可以发动的狂宴。狂宴没啥好说的,无非是主要阶段发动做康,还是结束阶段做炸的思路。值得注意的,3+4的攻击力高于2500,可以在前后双解场后变成两条决斗龙OTK。十进管堆3/4星可以和4/3星出星尘龙,三炸以后出流天OTK也是这个卡组的重要一环。
泛用卡位:泛用卡位不多。我初版是1炼狱落穴、3月书、1宇宙旋风、1强脱,但卡手率很高,但慢慢改良以后发现3张卡位投入泛用是最顺滑的。这个没啥说的,有啥放啥,power度高的单卡都可以接受。
额外:
流天类星龙——技能要求必须带,OTK手段,对面手牌少于我方康数的时候进行压制。
星尘战士——对红莲魔、PK特化压制,也是吃了这个环境月书不多的福,遗言有时候挺好用的。
废品破坏王——炸场+变决斗龙,单卡有斩杀潜力。
星尘龙——保护后场狂宴和泛用坑,技能要求必须带,斩杀手段流升龙——堆墓突进战士回收唯一的小废,对面回合白赚伤痕战士。
伤痕战士*2——5星泛用最强战士,跳板、苟场(对面PK被星尘战士康了,叠放不了东西的时候,防表的伤痕PK解不了)、战斗封锁(本来是防止星尘战士被坏兽吃的情况,但60场没遇到过)。
紫黄晶——5星2500攻击力,效果基本上没啥用。
决斗龙——4选2,有时候场攻低解不了场面的时候,赌个脸,红莲魔龙的出现概率高达1/2呢。
对局分析,我这个对局分析基本上不考虑对面带泛用卡的情况,因为现在随便一个卡组做完场,盖俩泛用坑,这卡组后手就很难打:
时械神:大劣。整个系统很难从根本上解决时械神,如果调度不起狂宴很难赢。遇到2局都赢了,一局是抽到宇宙风,一局是先手通招十进管,对面以为是纯火机投降了。
PK:优势。比起普通的流天卡组,这套定点除外较多,还有专门的额外进行压制。
红莲魔:谁先手谁优势(均势)。红莲魔目前遇到的构筑都是不防狱火机除外的,所以还是均势,如果堆两张共鸣者,就需要系统外阻抗了。都是技能战士,谁能扔赢硬币谁赢。
机界:先手较优势,后手劣势。控制好场面,要靠星尘战士稳扎稳打,不要轻易用技能解掉自己的场面。但先手天胡的机界是打不过的,卡组内没有解深眠的方法。
炎兽码语:谁先手谁优势(均势)。狂宴开出来也影响不了做完场的炎码,该能OTK还是能OTK;当然我先手开狂宴对面也玩不了游戏王。
流天:谁先手谁优势(均势)。都是靠同一个技能吃饭的,谁的第三回合晚来,谁倒霉。
流星之路:优势。废品轴和火机轴都能压制,但就怕对面后手速攻同调士丢猎户飞狮做废品破坏王解场。
七音符:优势。废品轴和火机轴都能压制,本身卡组也没强力解场,慢慢拖到第三、第四回合也能OTK。
狱火机:劣势。说实话,虽然遇到不多,但纯火机稳定度好歹在那里,刨小废很难受。
发牌员:大劣。KC19连着六七把给我后手,我是真顶不太住,这套卡组比较吃先手上限场,当然因为狱火机轴后手也能不占通招解场,所以后手也有的打。有时候我只动火机轴,对面以为是纯火机被我用流天偷鸡的情况也有。
构筑优化方面:
狱火机莉莉丝可以优化成第二张十进管,看个人喜好。
可以投入一对一,这套卡组实际展开用到的资源只有废品轴1卡、狂宴2卡,其他手卡相对宽松,投入一对一能后手解场。
炼狱落穴作为先手优势卡,如果对自己脸色有自信,下满当然更好。
