个人认为,工业区最大的问题在于以下两点:
第一,相邻加成太蠢。提供+2的水渠堤坝运河这仨卧龙凤雏一个比一个亏,造价还一个比一个高;提供+1的采石场和战略资源过于看脸,整张地图可能没几个石头和战略资源,或者有也连不成片,一般只能吃个+1;提供+0.5的矿山伐木场区域倒是可以普及,问题是加成量太少。也就是一般城拍下去的工业区全是+0,+1工业区,血亏不赚。
第二,普通文明想补锤子很简单,工人开矿或者砍树都可以获得大量锤子。而工业区的产出本来也不算高,少开一个工业区对城市锤子的影响并不算大,这也就使得建造工业区的必要性大幅降低。举两个例子,学院和剧院,普通文明补瓶子能力很弱,科邦更多也是基于学院给加成,如果不建学院基本只能依赖大寺,而补琴能力就要好很多,首先每座城有加二琴的小碑,而且很多文邦可以基于商路和各类改良给琴,所以城市起学院就要比起剧院更加必要。
第一,相邻加成太蠢。提供+2的水渠堤坝运河这仨卧龙凤雏一个比一个亏,造价还一个比一个高;提供+1的采石场和战略资源过于看脸,整张地图可能没几个石头和战略资源,或者有也连不成片,一般只能吃个+1;提供+0.5的矿山伐木场区域倒是可以普及,问题是加成量太少。也就是一般城拍下去的工业区全是+0,+1工业区,血亏不赚。
第二,普通文明想补锤子很简单,工人开矿或者砍树都可以获得大量锤子。而工业区的产出本来也不算高,少开一个工业区对城市锤子的影响并不算大,这也就使得建造工业区的必要性大幅降低。举两个例子,学院和剧院,普通文明补瓶子能力很弱,科邦更多也是基于学院给加成,如果不建学院基本只能依赖大寺,而补琴能力就要好很多,首先每座城有加二琴的小碑,而且很多文邦可以基于商路和各类改良给琴,所以城市起学院就要比起剧院更加必要。