FPS多人对战模式,枪械伤害/人物血量/移动方式/战斗距离/瞄准方式/物资水平等等因素是互相成比例掣肘的。
这类游戏机制问题,不是枪械伤害高不高,血条足不足的讨论。而是一发致命和多轮交战才能击杀能不能给玩家大致相当的体验。
比如说,一个游戏中建筑物非常复杂,追击非常困难,偶尔有窗口打狙,那么就可以同时兼容一击毙命的狙击和一梭子冲锋枪杀不死人需要持续近距离冲锋两种差异极大的玩法。
但如果视野开阔,但也有零星可接近掩体,那么就不建议打狙一击毙命,反倒是中距离自动步枪压制火力要够猛,近距离冲锋枪和喷子要快速解决战斗。