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基于数据表格的新版本将领分析
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集锦之神
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无眼男镇楼
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1楼
2023-04-16 08:26
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二楼备用
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2楼
2023-04-16 08:27
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集锦之神
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前言
众所周知,世3在近期的更新中增加了相当数量的新将领。新入坑玩家的成长路径因此有了多样性。
针对颇有争议的第三炮将、第三坦将和步将选择问题(后面可能会考虑分析一下海将),通过制作数据表格,对这些将领的优缺点进行直观展示,并辅以个人的分析,进而起到帮助新玩家的效果
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3楼
2023-04-16 08:36
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背景
对于零氪玩家来说,一坦白板,二坦古,一炮白板,二炮戈的格局仍是确定的。因此,古戈不会进入本帖讨论的范畴。
至于那些未进入本帖数据表格中的将领,别问,问就是他们的业务能力太差,不值得玩家花勋章雇佣。
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4楼
2023-04-16 08:43
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集锦之神
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(重点)名词解释
第三坦将:即所谓的巴顿级,手打党的第三坦将
第三炮将:代表人物魏德林、西科尔斯基等,手打党的第三炮将。
步将:顾名思义,不多解释。注意本帖不讨论步空将,只讨论纯步。
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5楼
2023-04-16 08:48
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三类将领的地位分析(1)
不氪朱戈的话,最多可以上6个将,如前文所述,二坦二炮的位置已经固定。剩下两个位置的就是第三坦第三炮一海一空四选二。
白板优先培养一炮一坦,剩下一个白板待定。
现版本下,可以选择在古戈之后直接养白板炮(因为白板炮成型快,2500+勋章就可以用了)然后入一个巴顿级坦将暂时充当二坦。这种路径下第三炮将的地位较低,可以牺牲一些强度,考虑性价比更高的将领。
另一种选择是优先雇佣第三炮将和第三坦将,充当过渡期内的二炮二坦。这种路径对将领的强度有一定要求。
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6楼
2023-04-16 09:03
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darling.k
基辅
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白板火炮还学不学火力覆盖
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7楼
2023-04-16 09:10
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三类将领的地位分析(2)
在军事行动中,第三炮将的地位会更低一些,因为大部分关卡初始只有两个炮兵单位。
而坦克单位则有很多,因此坦炮兼修的万金油将领在军事行动很吃香。(我说的是谁,各位懂的都懂
)
至于步将,因为世三步兵被各种机制克制,且步将普遍强度不高,所以买步将属于是图一乐的行为。
因此本帖数据表格中的步将包括主流步将、情怀步将和高性价比步将,多种类型供玩家选择。
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8楼
2023-04-16 09:11
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关于数据表格(1)
楼主这三个数据表格,断断续续做了一周左右,进行了多次数据勘误,制作不易
表格内容如下,概念介绍放在楼下
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10楼
2023-04-16 09:29
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关于数据表格(2)
此楼进行概念介绍,方便各位理解这些名词的含义
面板:即将领指挥特定兵种的星星数量。众所周知世3的面板有bug,真实数据是1星+8,2星+12,3星+16,4星+20,5星+28。本数据表基于这些真实数据。
增益:包括各种地形加成,还包括特殊技能振奋和突出重围。
炮指装指步指:世三将领人手一份的指挥官技能,虽然用处不大,但是为了严谨,姑且把这微不足道的加成也纳入计算。
基础伤害:基础伤害=面板+指挥官技能+平原+振奋+突出重围
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11楼
2023-04-16 09:40
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关于数据表格(3)
继续概念介绍
特攻:常规的红色技能,包括爆破、反装甲、殊死一搏和水手。(谁有水手懂的都懂
)
特攻伤害:特攻伤害=基础伤害+特攻
火力覆盖钢铁洪流刺刀冲锋:世三陆军兵种的半血技能,低于半血时可以增伤。
半血伤害:半血伤害=基础伤害-将领面板衰减-单位伤害衰减+半血技能增伤
(注:将领面板衰减和单位伤害衰减基于游戏内测试,测试单位为野战炮、超坦和特种兵)
生存技:包括免伤技和回血技,两者综合对将领的生存能力进行评价。
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12楼
2023-04-16 09:52
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关于数据表格(4)
最后一部分概念介绍
血量:雇佣得到将领的初始HP
花费:雇佣将领花费的勋章
中校花费等:升到特定军衔需花费的勋章,供玩家对比参考
行军能力:顾名思义,将领的腿星
零科技行军、满科技行军:每走一格平原消耗3行军能力,将领指挥单位的行军能力=单位固有+将领腿星+科技加成
概念介绍到此结束,先撒点花
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13楼
2023-04-16 10:04
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下面进入正题,首先是第三炮将的选择
先给出数据:
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15楼
2023-04-16 10:11
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首先分析三炮第一梯队:西科尔斯基、魏德林、白炮。以上三位充当过渡二炮毫无压力。
西炮:反击和野战炮绑定,但是区区少校不适合卖血,且野战炮仇恨低,所以这个技能价值有限。没有额外的加伤技能,输出全靠面板。四腿在前期小有优势。
魏炮:有振奋加持,面板39伤害在所有三炮里排第一。振奋的作用显然大于反击。小小的缺点是三腿,在前期上野战炮最好带个腿章。
白炮:优点是军衔少将,性价比很高,输出弱于西魏,且吃地形加伤,但是生存性强一些。四腿和西炮持平。
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18楼
2023-04-16 12:24
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