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【帝国时代2】如果加入帝3的卡牌系统

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例子:由于坐边玩家压力巨大,常常面对1v2的局面,很容易在封建时代就结束战斗,手动敲塔耗时又耗资源,防守压力巨大,如果这时送出一张箭塔*2卡,岂不美哉,作为防御民族坐边怎能没有塔
这样可以像moba游戏做出一套天赋系统,一共18费,但是只能在游戏外设置好
比如,耗费5点可以在阿拉伯地图开局拥有竞技场一样的石头墙;
耗费1点封建自动升级伐木,耗费5点城堡时代拥有一座城堡,但是只能建在自己家主tc10格以内的位置;耗费3点,所有箭塔攻击+3,射程+2;耗费3点封建时代拥有3匹肉马;耗费4点,帝王时代骑兵盾防+1。
这样一来游戏就会变得更有趣了,颠覆传统一成不变的马弓配合,将有更多的玩法等着玩家开发,岂不美哉


IP属地:广东1楼2023-04-19 16:03回复
    帝国2的经典之处就在于他纯粹的玩法,你说的这个花里胡哨的坏了原味了


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-04-19 17:06
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      然后发现对面中家上封直接7肉马6肉马连发
      你心想,双箭塔10XX,防住这些肉马还是做得到的
      结果对面边家发了8弩手+封建冲车,直接TC都给你扬了
      你的中家呢?他发了两张经济卡


      IP属地:江苏3楼2023-04-19 17:38
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        其实是可以的 不过在PVP时要限制卡牌的选择 把一些影响比赛公平的卡牌剔除掉


        IP属地:西藏来自iPhone客户端4楼2023-04-19 17:53
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          帝国2已经够花里胡哨了(指民族数量)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-04-19 18:00
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            帝国3卡牌系统评价两极分化,有说战术变得丰富很好玩也有觉得过于复杂是败笔的,帝国2还是保持自己的特色吧


            IP属地:海南6楼2023-04-19 19:13
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              那为什么不去玩3呢


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-04-19 20:01
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                现在帝2的小技巧和民族数量就很多了,再加卡牌或者天赋系统,学习成本过高。
                而且会没法平衡,就按这个说法箭塔加3射程。。。。几个塔爆民族直接t0。而且会特别特别卷,少点一个前期科技就可能被抢死,送3个肉马说实话挺离谱的,再有个印度对建筑加成破木栅栏,上封后根本没时间围家意味着人人都得点石墙。
                不过pve加这个应该还不错,适合和sc2一样做个pve的合作。有个天赋系统就会挺有意思的。


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2023-04-19 22:55
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                  三的卡牌是结合了母城船运支援殖民地的历史背景


                  IP属地:福建10楼2023-04-20 00:08
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                    正常情况下你1v2打不过
                    加了18点的发卡系统,你会发现自己一人+18点,面对别人两人+36点,更打不过
                    除非刻意限制速度,增大攻击系卡片的消耗,降低防守系卡片的消耗
                    那就变成鼓励大家苟在家里憋经济,和帝国发展的方向不符合了
                    从帝国战争模式和NAC的9农民开局,帝国是鼓励早打,快打,大打的


                    IP属地:北京12楼2023-04-20 17:52
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