例子:由于坐边玩家压力巨大,常常面对1v2的局面,很容易在封建时代就结束战斗,手动敲塔耗时又耗资源,防守压力巨大,如果这时送出一张箭塔*2卡,岂不美哉,作为防御民族坐边怎能没有塔
。
这样可以像moba游戏做出一套天赋系统,一共18费,但是只能在游戏外设置好
比如,耗费5点可以在阿拉伯地图开局拥有竞技场一样的石头墙;
耗费1点封建自动升级伐木,耗费5点城堡时代拥有一座城堡,但是只能建在自己家主tc10格以内的位置;耗费3点,所有箭塔攻击+3,射程+2;耗费3点封建时代拥有3匹肉马;耗费4点,帝王时代骑兵盾防+1。
这样一来游戏就会变得更有趣了,颠覆传统一成不变的马弓配合,将有更多的玩法等着玩家开发,岂不美哉

这样可以像moba游戏做出一套天赋系统,一共18费,但是只能在游戏外设置好
比如,耗费5点可以在阿拉伯地图开局拥有竞技场一样的石头墙;
耗费1点封建自动升级伐木,耗费5点城堡时代拥有一座城堡,但是只能建在自己家主tc10格以内的位置;耗费3点,所有箭塔攻击+3,射程+2;耗费3点封建时代拥有3匹肉马;耗费4点,帝王时代骑兵盾防+1。
这样一来游戏就会变得更有趣了,颠覆传统一成不变的马弓配合,将有更多的玩法等着玩家开发,岂不美哉
