年龄35,第一次玩,每天下班后刷一会儿。
游戏时长120h,根本停不下来。
目前进度C路线通关,死宫115层达成,救出沃连,准备开始命轮跳跃开始L路线。
说点新手向心得,给那种和我一样时间有限没时间看攻略仔细研究的,写到哪里是哪里(不分析机制,就说直观感受)。
1.关于游戏属性弄的有点莫名其妙,大概你就这么理解:INT/MND卡片给法师吃,STR给近战吃(包括忍者),DEX给远程吃,VIT和RES分别加物抗和魔抗,看情况分配,AGI、AVG、忠诚意义不大可以忽略,HP、MP就不说了。
2.远程职业基本没用(远程武器没用)。全游戏除了前期用鸟叔拿弩去杀对面后排的玩法还有点价值外,也就下死宫的时候某些近战难走的地图用一下远程,其余都没有使用的必要。弓箭伤害低,枪械、弩吃地形阻挡,且伤害也没高到哪里去。弓箭手唯一价值就是某些地图有弓箭手出场奖励......
3.教士也就是奶妈在出线强力治疗2之前就是废柴职业,加血量跟骑士一样身板还脆。强力治疗2出线后基本可以每局稳带一个。前期主要价值还是驱散亡灵,那点奶量可以忽略。
4.符文骑士/女武神前期伤害不错,后期伤害乏力,可以转型辅助提供加速和回血,但可以学召唤法术,关键时刻上去打个本属性召唤法术,伤害还是过得去的。总体来说前期强,后期乏力。大后期带一个做团队万金油尚可。
5.法系职业前期主要打控制,同级60-80%概率的催眠还是性价比很高的,伤害基本没法看。中后期可以学二级AOE法术(酸雨Ⅱ、雷霆Ⅱ那些)的时候翻身,伤害反超近战。大后期法师、术士、尸术士因为不能学召唤法术再次伤害疲软。大后期推荐法系带女巫(四姐妹)、女族长(爬行系法师),女巫伤害高,女族长伤害略低,但被动带物免、魔免非常好用。尸术士打死宫的时候有一定价值(可输出可驱散亡灵)。
6.接上一条。这游戏大后期的输出套路就是法系轮流轰AOE/召唤法术,物理职业负责卡位、辅助、补刀。所以能学到召唤法术的职业就是主力职业。就这么简单。
7.忍者双刀伤害在前期尚可,后期因为太脆皮(金刚躯体不稳定)基本摸不到对面后排就挂了。前中期可以带一个,后期特殊关卡带一个,一般不推荐。
8.白骑士面板强于骑士,但没有50%免伤被动,所以整体还是不如骑士硬。加速是神迹但是触发全看脸。
9.主角转君主后可以学所有转职过职业的技能,可以学召唤法术,但因为int不如法系,所以基本还是当辅助打打,可以理解为加强版的符文骑士。
10.蜥蜴族的重战步兵拥有物免+魔免被动技能,合出乎意外的能抗,不怕己方魔法AOE误伤,缺点是WT高,移动慢,物免魔免处罚看脸。某些场合有奇效。
11.魔物里,狮鹫优势在飞行,仰攻关卡必备;龙系优点就是龙鳞盾,不但耐打还能反伤,十分变态。大后期人手飞鞋闪戒的情况下狮鹫作用就小很多了。龙系做肉盾还是可以一用,但整体不如骑士全面。
12.恐惧骑士,前期被我完全无视的职业,无论伤害还是硬度都不如白骑士。但独门技能恐惧还是让他在大后期可以一用。简单说,恐惧骑士就是个debuff职业,恐惧debuff降低敌人输出,还增加受到的伤害,非常实用。碰到对面前排爹多或者有boss的关卡可以一用;碰到对面零星几只龙或者狮鹫的局不想带龙骑的时候也可以用他保护后排,泛用性强于龙骑士。
13.龙骑士,魔兽、龙系杀手,龙多魔兽多的关卡必带,直接可以改变对抗魔物游戏机制的职业。
14.关于近战武器排名,我认为锤>戟≈拳套>其他。锤的优势在于40级武器技的AOE,戟也有AOE但问题是不能带盾,拳套单体伤害爆炸但没有AOE。其余斧、刀、剑、短剑之类都差不多,缺少AOE伤害情况下都是大同小异。
游戏时长120h,根本停不下来。
目前进度C路线通关,死宫115层达成,救出沃连,准备开始命轮跳跃开始L路线。
说点新手向心得,给那种和我一样时间有限没时间看攻略仔细研究的,写到哪里是哪里(不分析机制,就说直观感受)。
1.关于游戏属性弄的有点莫名其妙,大概你就这么理解:INT/MND卡片给法师吃,STR给近战吃(包括忍者),DEX给远程吃,VIT和RES分别加物抗和魔抗,看情况分配,AGI、AVG、忠诚意义不大可以忽略,HP、MP就不说了。
2.远程职业基本没用(远程武器没用)。全游戏除了前期用鸟叔拿弩去杀对面后排的玩法还有点价值外,也就下死宫的时候某些近战难走的地图用一下远程,其余都没有使用的必要。弓箭伤害低,枪械、弩吃地形阻挡,且伤害也没高到哪里去。弓箭手唯一价值就是某些地图有弓箭手出场奖励......
3.教士也就是奶妈在出线强力治疗2之前就是废柴职业,加血量跟骑士一样身板还脆。强力治疗2出线后基本可以每局稳带一个。前期主要价值还是驱散亡灵,那点奶量可以忽略。
4.符文骑士/女武神前期伤害不错,后期伤害乏力,可以转型辅助提供加速和回血,但可以学召唤法术,关键时刻上去打个本属性召唤法术,伤害还是过得去的。总体来说前期强,后期乏力。大后期带一个做团队万金油尚可。
5.法系职业前期主要打控制,同级60-80%概率的催眠还是性价比很高的,伤害基本没法看。中后期可以学二级AOE法术(酸雨Ⅱ、雷霆Ⅱ那些)的时候翻身,伤害反超近战。大后期法师、术士、尸术士因为不能学召唤法术再次伤害疲软。大后期推荐法系带女巫(四姐妹)、女族长(爬行系法师),女巫伤害高,女族长伤害略低,但被动带物免、魔免非常好用。尸术士打死宫的时候有一定价值(可输出可驱散亡灵)。
6.接上一条。这游戏大后期的输出套路就是法系轮流轰AOE/召唤法术,物理职业负责卡位、辅助、补刀。所以能学到召唤法术的职业就是主力职业。就这么简单。
7.忍者双刀伤害在前期尚可,后期因为太脆皮(金刚躯体不稳定)基本摸不到对面后排就挂了。前中期可以带一个,后期特殊关卡带一个,一般不推荐。
8.白骑士面板强于骑士,但没有50%免伤被动,所以整体还是不如骑士硬。加速是神迹但是触发全看脸。
9.主角转君主后可以学所有转职过职业的技能,可以学召唤法术,但因为int不如法系,所以基本还是当辅助打打,可以理解为加强版的符文骑士。
10.蜥蜴族的重战步兵拥有物免+魔免被动技能,合出乎意外的能抗,不怕己方魔法AOE误伤,缺点是WT高,移动慢,物免魔免处罚看脸。某些场合有奇效。
11.魔物里,狮鹫优势在飞行,仰攻关卡必备;龙系优点就是龙鳞盾,不但耐打还能反伤,十分变态。大后期人手飞鞋闪戒的情况下狮鹫作用就小很多了。龙系做肉盾还是可以一用,但整体不如骑士全面。
12.恐惧骑士,前期被我完全无视的职业,无论伤害还是硬度都不如白骑士。但独门技能恐惧还是让他在大后期可以一用。简单说,恐惧骑士就是个debuff职业,恐惧debuff降低敌人输出,还增加受到的伤害,非常实用。碰到对面前排爹多或者有boss的关卡可以一用;碰到对面零星几只龙或者狮鹫的局不想带龙骑的时候也可以用他保护后排,泛用性强于龙骑士。
13.龙骑士,魔兽、龙系杀手,龙多魔兽多的关卡必带,直接可以改变对抗魔物游戏机制的职业。
14.关于近战武器排名,我认为锤>戟≈拳套>其他。锤的优势在于40级武器技的AOE,戟也有AOE但问题是不能带盾,拳套单体伤害爆炸但没有AOE。其余斧、刀、剑、短剑之类都差不多,缺少AOE伤害情况下都是大同小异。